九州娱乐网 手游发行能力比渠道更重要 能力 游戏 渠道

  “游戏的发行能力会变得越来越重要,不像早些年渠道更重要。游戏能不能成功,取决于获取多少用户。但获取用户除了渠道,游戏的发行能力更重要,整个行业很快会进入另外一个阶段。”九游总裁林永颂指出,手游行业逐渐进入存量用户市场,研发、发行、平台(渠道)三种角色之间需要高度整合资源。

  林永颂指出,国内移动游戏行业已逐步走向成熟,2015年行业出现了三个重要趋势:一是游戏内容越来越多样化,不少细分领域还有机会;二是获得用户难度增加,营销预热和粉丝经济会越来越重要;三是发行能力越来越重要,但发行商竞争也更加激烈。发行能力更多讲究的是营销资源整合能力,如果仍然仅仅停留在做渠道关系,将会快速被市场淘汰。

  在手游行业发展早期,由于手游研发商大多不具备市场能力,又忙于快速上线新产品,通常无暇兼顾发行能力,导致手游发行商能够通过大量囤积产品,规模不断扩大,成为行业的一股重要势力。但在早期由于产品同质化严重以及行业的不成熟,发行商大部分打法是做渠道关系,九卅娱乐。随着手游市场逐渐进入精品化时代,拼速度已不是主流,对一款产品的研发投入、研发周期、团队规模以及产品质量的要求越来越高。此外,发行环节越来越需要在营销上做文章,通过对各种营销资源的整合,最终实现游戏产品的品牌影响力和口碑的提高。

  林永颂表示,以前发行商可能会标榜自己能做好各渠道的合作关系,因此就能提高发行能力。但到了今天,仅仅靠关系已经构不成发行商的核心竞争力。因为手游渠道也在自我升级,一方面更倾向于培养精品游戏,拒绝给一些赚快钱的游戏资源;另一方面,九游这样的平台商越来越重视营销的影响力,会从九游玩家关注度、新游期待榜等多维度综合评价游戏的潜在价值。

  今年3月,九游率先宣布向平台2.0进军,开放平台能力。林永颂指出,过去CP(游戏内容提供商)与平台互动大多比较被动,通常是平台给CP提运营需求,比如什么时候做预热、该做什么用户活动,然后CP负责配合落地。而现在九游已经把运营数据、营销预热、运营活动、用户服务等大部分的运营资源和平台服务“模块化”,让开发者自主申请、自由支配 ,使开发者与平台的合作由被动变为主动。

  截至目前,九游平台2.0战略的“动态评测和数据开放”、“营销、预热、口碑”、“运营活动”三个模块已陆续向CP开放, “用户服务”模块也将在2015年下半年上线。强调发行能力,2014年,UC游戏业务给合作伙伴的分成超过9亿元。2012年和2013年九游先后公布过1亿元和3亿元的分成数字,这意味着UC游戏业务在收入上平均每年保持着2倍以上的增长。

  2014年11月,阿里游戏官方宣布,将手游业务交由阿里巴巴移动事业群旗下的九游负责。在2015年初的战略发布会上,九游宣布了对阿里手游业务的整合已经初步完成,资源全线升级。除了UC浏览器、九游网、九游App 、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还获得了淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持。

  林永颂透露,九游与阿里云联合推出的游戏开发者“亿元扶持计划”仍在继续,目标是为开发者提供价值1亿元的云服务资源和相关服务支持。九游还将与阿里文学、阿里影业深度合作,围绕IP,为开发者提供更加全面的IP产业链服务,帮助开发者和发行商提高营销能力。北京商报记者 张绪旺

九州娱乐网 韩国天团空降 《秦时明月》手游开启光棍节福利_97973手游网_iOS游戏频道

  “光棍节”即将到来,《秦时明月》手游正式开启光棍节超级福利联盟活动! 今日开始至11月10日推出限量宝箱、限时宝箱,同时App正版开启充值双倍和充值有礼活动。光棍节期间,九卅娱乐,游戏官方还将在官方论坛、贴吧、微博微信推出多项福利活动,限量周边、手办、数码大礼、元宝奖励狂赠秦时玩家,请及时关注哦!

触控运营《秦时明月》手游

  韩国将兴?超人气韩国军团空降

  在《秦时明月》动漫的名家门派和诸侯列国中,韩国是当之无愧的第一人气国,虽然国土面积较小,但人才辈出,墨鸦、白凤、弄玉、卫庄、张良、红莲等都是名符其实的帅哥靓女,文韬武略也同样不输他人,在亿万秦迷中享有超高的人气!而韩国大将姬无夜也拥有深厚的实力,不逊于二叔卫庄。

《秦时明月》韩国角色白凤 《秦时明月》韩国角色墨鸦 《秦时明月》韩国角色红莲 《秦时明月》韩国角色弄玉

  11月6日-19日,墨鸦、黑衣张良、少年白凤和弄玉、姬无夜将先后登陆魂魄商店,同时少年卫庄和红莲也将正式作为橙色弟子在下一期禁地寻宝中登场!韩国众将,在战斗、速度、技能、缘分设定上都有独到之处,他们继《空山鸟语》特别篇后再度聚首,将继续演绎未完的韩国故事!

  破土三郎,无坚不摧可破城

  在《秦时明月之龙腾万里》大电影中,破土三郎的出场颇为震撼,全身由精钢锻造的模块组成,堪称无坚不摧。而在《秦时明月》手游中,破土三郎以高品质橙色机关兽的身份卷土重来,首次出现于游戏中,助战众弟子攻克关卡。

  11月6日0点、12点、18点,破土三郎宝箱每次3个限量抢!想体验无上的威风与霸气,可千万别错过机会!

《秦时明月》手游橙色机关兽破土三郎

  上古典籍,天地大道今朝悟

  光棍节期间,还将有两大宝箱惊艳现世!《黄帝内经》宝箱,是医仙端木蓉和墨鸦的缘装备,领悟后可增加佩戴者额外攻击、降低敌方暴击概率;《黄石天书》宝箱,是黑衣张良、楚南公缘装备,领悟后可增加佩带者攻击25%的伤害值。

《秦时明月》典籍-黄帝内经与黄石天书

  充值有礼,诱人福利双重畅享

  11月6日,《秦时明月》手游APP正版还将同时开启充值翻倍和充值有礼活动,玩家进行任意金额的充值,均可获得双倍奖励,同时还可以四选一领取额外的奖励,四种奖励分别是300W银币、神行符、庄子和八爪铁蜈蚣。如此诱人的福利秦时玩家可不要错过哦!

  关于触控《秦时明月》手游

  《秦时明月》手游改编自同名系列动画《秦时明月》,由玄机科技正版授权、原创动漫团队全程监制、触控科技代理发行和运营。

  《秦时明月》手游是一款角色收集型RPG卡牌游戏。华丽精美的游戏画面和技能特效,携手百位动漫人物,100%再现动漫剧情,特邀原版动漫原声倾情献声。游戏凝聚了动漫七年精髓,渗透了动漫中华古典文化,并同步植入第五部动漫剧情,带领玩家在指尖领略秦末乱世的风云变幻!

更多精彩请关注官方微信

 

编辑:lolo

九卅娱乐 如何有一个完整的梅西 足球手游版权迷宫

  世界杯以四年一次的频率准时到来。在全世界球迷的狂欢中,中国队是看客,但是中国的手游企业却不是――众多以世界杯作为噱头的足球游戏趁着这个机会战成一团,疯狂争夺眼球。但一个问题始终缠绕着他们――版权。

  拜国内产业环境所赐,游戏版权在移动游戏领域总算得到了一定程度的重视。具体到我们身边,有些厂商手握长期积累的版权;有些厂商则试图手握版权向其他未获授权的足球游戏宣战(别误会,我们欣赏这种行为,但实际上我们也不知道他们是不是真有权利这样做);当然,更多的还是试图浑水摸鱼的家伙。

  但他们真的了解自己在做些什么吗?和大多数人的想象不同,世界上根本不存在“一次性出售有关足球的所有授权”的组织。作为世界第一运动的足球,其商业化授权机制极为复杂,国际足联、职业足球球员联合会、各个俱乐部和众多商业品牌用错综复杂的商业授权机制保护着自己的利益。

  一款足球游戏的授权可能有多复杂?

  如何获得一个完整的梅西

  和足球游戏联系最紧密的游戏厂商无疑是EA。自1993年出品了首个以“FIFA”为名的足球游戏后,EA跟国际足联(FIFA)的合作维持至今。2013年5月8日,EA宣布继续与国际足联合作,将制作FIFA和世界杯名称足球游戏的独家权利延续到2022年,并且维持作为国际足联互动世界杯(FIFA Interactive World Cup)的合作伙伴身份。

  但EA从FIFA得到的只是FIFA的标志使用权和“开发世界杯电子游戏的独家权利”,而玩家在游戏中所看到的所有球员(包括姓名、肖像等)资料,则授权自一家叫FIFPro的组织。

这两个组织之间没有隶属关系

  FIFPro的中文全称是“国际职业足球球员联合会”,与FIFA并无隶属关系。通俗地讲,这是一个类似球员工会的组织,共有55个成员(中国是这个组织的观察员),其手中掌握的版权覆盖了几乎所有足球发达国家的知名球员。FIFPro所有的球员版权当然不是完全的,但已经是目前最好的选择了,所以几乎任何足球游戏想要展示真实的球员资料和肖像都必须从FIFPro处购买数据授权。科乐美(Konami)的“实况足球”(欧版为PES)系列也向FIFPro购买了球员资料的授权。根据官方资料,FIFPro的注册球员超过65000名,大多数国内手机游戏购买的实名球员资料多在1000~2000名的数量级上,而据相关人士透露,EA购买了超过15000名球员的实名资料使用权。

  但购买了FIFPro的球员肖像和资料授权并不是一劳永逸的解决方案。从FIFPro获得授权的游戏厂商可以在游戏里加入真实的球员资料和肖像,但是这并不代表厂商可以加入除此之外的任何信息――比如真实的俱乐部名称和标志或五大联赛的标志。除此之外,FIFPro的授权中不包含使用球员的肖像和资料进行宣传的权利。EA的相关人士向触乐网记者举了个例子:“FIFPro的授权球员如果包含梅西,那么我们可以将梅西加进游戏里。但如果我们想把梅西放在游戏的封面包装上或出现在广告中,就需要另外的授权。”

  EA Sports的另外一款大型足球游戏《FIFA Online 3》由腾讯代理运营,在游戏的中文官网上,只能找到很有限的几张包含知名球星的宣传照,造成这种现象的原因同样是授权制约。某腾讯内部的人士解释说:“我们现在的代言人是梅西,但不能随便使用梅西的照片,包括梅西的照片角度、穿什么球衣,球衣是不是标志性的巴萨红蓝条,是否出现了巴塞罗那俱乐部的标志,都有很详细的规定。这些都是不同的授权。最后,这些宣传照片都是从Getty Images等图片社购买的,不可能出现随便从网上扒张图就拿来用的情况。”

为了让这张图上的元素可以完全合法地出现,EA的投入远远超过了仅仅从FIFPro购买球员资料授权

  但这仍然仅仅是庞大的足球游戏授权的一小部分,洲际赛事和各国国内赛事的授权占据着授权的大头。在游戏里出现五大联赛和欧冠等赛事需要和对应的管理机构进行谈判,在游戏中使用俱乐部的名称和标志都是要从俱乐部获得授权,游戏中出现商业公司的Logo需要从相关公司进行商洽。购买这些授权所需要的投入可能还要高于与FIFA和FIFPro谈判授权的价格,这也是为什么“实况足球”游戏中出现了欧冠,但是参加欧冠的俱乐部球队名称仍然是虚构的原因。具体到细则,甚至《FIFA Online 3》和《FIFA 14》这两个不同的游戏,都可能有不同的版权覆盖范围。EA用庞大的投入和长期的合作关系保证了对足球游戏主要组成部分的覆盖,但其他厂商就未必了――当然这得从办不到和不想办两头来说。

  “足球游戏反盗版联盟”,走向正规化的第一步?

  足球的授权机制是如此复杂,当来到国内市场这个本来就极为不尊重版权的环境后,大部分厂商自然选择了公然忽视版权问题。于是我们就看到了市场上没有授权的足球游戏泛滥成灾,各种各样的足球手游都公然包括了实名的球员名单,梅西、卡卡、C罗等世界巨星几乎成为默认配置。一些手游同样将各个俱乐部的名称和标志都包括在内,曼联巴萨拜仁一个不落。某些足球游戏在网络宣传中出现了世界杯相关的宣传语,乃至游戏标题中都出现了“世界杯”,并出现了大力神杯和2014年世界杯官方用球“Brazuca”的图案;而身穿巴萨标志性红蓝条纹队服的梅西也频繁出场,出现在各种足球游戏的官方主页上。

  《实况足球》《实况俱乐部》海外版、《实况俱乐部》引进版的官方网站上的授权情况,读者可以看到其中的重合之处

  与此同时,昆仑、巨人、网易、盛大、飞流等五家国内游戏厂商宣布成立“足球游戏反盗版联盟”,高调宣布将向没有获得任何授权却非法使用信息的足球游戏宣战。如果研究一下“足球游戏反盗版联盟”的五家厂商,我们并不难发现这五家厂商的主打足球游戏的来源。

  昆仑游戏:引进日本开发商KLab的《梦幻11人》;

  巨人游戏:引进韩国开发商Neowiz的《FM一球成名》;

  网易游戏:引进日本开发商Konami的《实况俱乐部》(宣布同时获得荷兰和法国联赛的授权);

  盛大游戏:与日本开发商Square Enix合作开发的《冠军足球经理Online》,以及引进韩国开发商BlackPick的《夺冠之路》(宣布同时获得德国联赛的授权);

  飞流游戏:引进日本开发商Gumi的《冠军11人》(宣布同时获得皇马的授权)。

  《梦幻11人》海外版的宣传中内马尔仅仅是穿了一件没有任何标识的球衣。右下角也特别说明游戏内球员资料是由FIFPro授权获得,所有获得授权的海外足球游戏官网都有这个说明,而国内那些宣称自己已获授权的游戏大部分并没有在官网中做出明确说明

  除了并没有海外版本的《冠军足球经理Online》之外,其他手游的海外版官网页面最下方都会有特别的说明,表明游戏中出现的球员的姓名与肖像都来自于FIFPro的授权。在宣传上获得荷兰和法国联赛授权的《实况俱乐部》是由开发过《实况足球》的Konami开发,因此两个游戏获得的授权有相当高的重合性。而获得皇马授权的《冠军11人》的海外版页面上有五位皇马球星,页面左上角也有醒目的皇马标志。

  由此可以看出,五家厂家在引进海外足球游戏的同时打包购买了开发商已经获得的授权。从这个角度而言,组成“足球游戏反盗版联盟”的五家厂商在游戏内对球员资料的使用是规范的。但仍有一个问题:大部分厂商在宣传上都出现了不规范之处。

  在宣传自己获得FIFPro球员资料库授权的游戏《FM一球成名》的宣传文章中,宣传部门没有搞清楚FIFA和FIFPro的区别――文章里写的是“获得国际足球协会(FIFAPro)的授权”,显然是将FIFA和FIFPro弄混了,其他厂商的宣传文案里对于FIFPro的说法也各不相同。

网易引进科乐美的《实况俱乐部》的官网宣传相对来说比较规范

  而飞流游戏的《冠军11人》在一个月前的宣传文章则大量出现了“巴西世界杯官方授权手游”的说法,还在游戏的名字里加上了“FIFA 2014”的字样(仅作副标题使用)。但现在,游戏的宣传文章里“FIFA 2014”字样已被移去,这让这款产品的宣传变得更加正规起来。而特别值得一提的是,部分厂商的宣传稿里出现了宣称自己产品为“唯一FIFPro授权”的内容――真是不给同行们留活路。而另一个值得关注的问题是,正如我们在开篇所说,我们并不确定这五家厂商是否获得了“追诉其他侵权足球游戏”的权利――毕竟获得“使用授权”和获得“起诉其他侵权游戏”是两个不同的权利。

  但实话说,我们认为这些失误只是无心之失。更坦白一点说,这些问题可以被视为厂商通向正规、负责任的企业道路上所必须经历的学习过程。“他们可能自己也没有弄明白FIFPro的授权范围是多大,毕竟那份合同至少三十厘米厚,还是全英文的。”一位了解FIFPro授权的开发者接受采访时这样说。没错,虽然白玉微瑕,但我们可以理直气壮地说,这五家厂商在尊重及保护版权方面的努力完全值得我们尊敬。

  没有授权的足球游戏是如何生存的?

  对于国内的中小游戏厂商而言,主动去找各家授权机构进行谈判并获得授权,是一个相当困难而不实际的举动,在引进国外游戏的同时打包引进授权实际上成为了最为现实的办法――但并不是所有厂商都有实力做出这种尝试。

  “虽然不合规矩但我也要赚钱”的逻辑,在中国游戏行业似乎从来就不是一个应当值得开发者过多操心的事情。敏锐的开发商们在长期的生产生活中发现,与其担忧如何去“符合规矩”,还不如把精力放在“如何绕过规矩”上。在这种思想的指导下,我们甚至可以不费力气地在身边的足球手游中找到智慧的闪光点。

  “擦边球”是一种非常巧妙的应对方法。未获得授权的游戏厂商最经常使用的做法就是使用擦边名字、重绘标识和球员的卡通肖像来规避版权问题――把“贝克汉姆”改名为“贝壳汉姆”算是一种很标准的方法,而“卡通肖像”和“卡牌足球”的碰撞则显得多出一点儿讽刺意味。一位未获得授权的足球游戏开发商告诉触乐网记者:“写实照片用来做卡片牌面肯定不行,中文名则没有那么讲究,翻译过来的约定俗成的名字很难界定是否侵权。不过有些厂还是用的擦边名字,比方说梅西改成梅希之类。”

  “当时立项的时候实际上就没有考虑版权问题。抱着反正是在中国的态度,认为这个市场并没有多少版权意识。 反正这些游戏也不在国外市场发布,对这个问题根本无所谓的。”这位开发商对记者补充:“我们还算是有一定的版权意识,懂得规避。有些公司根本就无所谓。”

在《绝杀2014》里,
九卅娱乐手机版,球员真实肖像、俱乐部名称、俱乐部标志可谓一应俱全

  和那些理直气壮无视任何授权的厂商比起来,“打擦边球”的行为甚至可以赢得我们的一点儿尊敬,如果我们把目光放在那些“仅仅为了捞一笔”而诞生的足球游戏身上,会发现许多更有趣的东西。

  热酷游戏的《绝杀2014》在国产足球游戏里堪称典型。在没有获得任何授权的情况下,游戏内足球明星的资料肖像和俱乐部资料标志一应俱全。由于苹果在世界杯期间收紧了足球游戏的审查口径,于是我们可以看到这样一个有趣的现象:该游戏在App Store上的图标与安卓平台上的图标有明显差别。

  第三方平台的图标仍然是世界杯官方用球Brazuca,iOS版则变成了一个很没有特色的普通足球……

  就算是选择使用Q版或者卡通形象来试图绕过授权问题,开发者们为此所付出的精力成本也有不小区别。比较负责的开发者,比如《进击的足球》《马上踢足球》《足球天下3D》等游戏重新绘制了球员的漫画形象,但如《天天足球OL》《天天爱足球》等游戏更像是直接使用PS滤镜来解决问题。

  至少有三个游戏直接在游戏名称中出现了“世界杯”:《天天足球:实况世界杯》、《足球大逆袭:天天世界杯》和《全民世界杯》。如果再统计下去,就可以发现大部分足球游戏的名字仿佛是用“实况”、“足球”、“世界杯”、“11人”、“天天”等单词排列组合而来,任意抽取两个单词搜索就会有一个相应的游戏跳出来。比方说搜索“天天足球”,我们可以得到两个结果:在App Store的《天天足球OL》和《天天足球:实况世界杯》的官网,想必到这里玩家已经被弄晕了。但这还不是结束,在《天天足球OL》的App Store页面上点击“天天足球OL支持”,跳转出来的页面却是一款叫做《热血足球经理》的游戏,到这里,我们已经彻底迷失在了国内足球手游的命名迷宫中……

  一个很悲哀的事实是,我们现在看到的大多数“足球题材”手机游戏被制作出来的目的仅仅是作为一个短线产品捞上一票。我们也的确很难想象开发者会为一个被设计为“生命周期1个月”的游戏投入多少成本――包括金钱、时间和精力成本。但当游戏变成快餐、易耗品甚至是一次性用具,当我们甚至还会对这些东西买账之后,我们还能指望开发者会以多认真的态度对待它们呢?

  from:触乐网

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九州娱乐网 手游大掌门引发商标权纠纷 板栗互动被诉遭索赔50万 公司产业 纠纷 板栗

  手游《大掌门》引发商标权纠纷 板栗互动被诉遭索赔50万元

  千龙网北京4月12日讯 4月12日,海淀法院发布消息称,该院近日受理了北京玩蟹科技有限公司诉福建板栗互动网络科技有限公司侵害商标权纠纷、不正当竞争纠纷一案。

  原告北京玩蟹科技有限公司诉称,其公司是国内领先的互联网手游公司,《大掌门》手机网络游戏是其自研的卡牌RPG游戏,自2012年10月上线一直运营至今,在市场上具有相当高的影响力,成为中国经典武侠手游,“大掌门”已成为手游中的知名品牌,在众多玩家中享受很高的知名度。2016年下半年以来,其公司多次在媒体公开透漏将于2017年年内上线《大掌门续作》(暂定名),继续延续“大掌门”品牌,对该将上线的新游戏,众多热爱武侠题材的玩家都表示十分期待。同时,北京玩蟹科技有限公司是“大掌门”在第41类、第42类上注册商标的所有权人,核定服务项目包括“在计算机网络上提供在线游戏、计算机软件设计、计算机软件维护”等。该两件商标目前仍在有效期内且其公司对该两件注册商标一直持续、实际使用。

  2017年3月21日,北京玩蟹科技有限公司发现福建板栗互动网络科技有限公司在苹果APPStore上线了一款武侠题材卡牌手游《武林大掌门》,直接使用了与注册商标“大掌门”十分近似的商标,侵犯了北京玩蟹科技有限公司对“大掌门”享有的商标专用权。同时北京玩蟹科技有限公司发现福建板栗互动网络科技有限司《武林大掌门》APP游戏icon图标使用的也是《大掌门》在2015年5月老版本中使用过的相同图标,故意导致市场混淆和玩家误认,抄袭、盗用、擅自使用知名商品特有包装、装潢。另外,福建板栗互动网络科技有限公司的《武林大掌门》在各大游戏网站,对《武林大掌门》ios版本和案桌版本进行了广泛宣传推广,给市场上的玩家造成混淆或有混淆误认的可能,引导玩家误认为是北京玩蟹科技有限公司2017年将推出的《大掌门续作》。

  综上,北京玩蟹科技有限公司认为福建板栗互动网络科技有限公司的各种行为不仅侵犯其享有的商标专用权,还明显具有攀附其知名手游《大掌门》品牌的恶意,九卅娱乐手机版,并且已经在市场上造成或很可能造成玩家的误认。故向法院提起诉讼,请求判令福建板栗互动网络科技有限公司立即停止使用“武林大掌门”商标及不正当竞争行为、立即删除其对《武林大掌门》手游在相关网站上的宣传广告、在相关平台上刊登消除影响的声明并赔偿经济损失及维权合理支出共计50万元。

  目前,该案正在进一步审理中。

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九州娱乐网 太极熊猫美女专访:手游这么叼真是醉_97973手游网_iOS游戏频道

  动作RPG手游《太极熊猫》凭借畅爽刺激的战斗体验和丰富多样的玩法,深受玩家的喜爱。相较于传统手游,《太极熊猫》中的妹子玩家可不是一般的多哟!下面小编采访的这位美女也很早与《太极熊猫》结缘,她是怎样讲述自己与熊猫的故事呢?让我们一起来看看吧!

  【采访对象】 

  昵称:隔壁的大橙子

  区服:ios51远古之门

  星座:善变大双子

  性格:神经大条吧

  爱好:吃完就睡觉 偶尔特别迷恋网游!

  【采访内容】

  小编:你好妹纸~很高兴你能接受《太极熊猫》的采访哦。先来介绍下自己吧,顺便跟小伙伴们打个招呼吧。

  橙子:大家好,我是隔壁的大橙子!很高兴这次给我机会做这次专访,哈哈!平时藏匿在一群汉子里,这次被小编的火眼金睛给揪出来啦~

  小编:你是在哪里看到了《太极熊猫》啊?

  橙子:在app最高排行,某个被雾霾笼罩的下午想要打发时间,下载一堆玩了之后只留下了熊猫,一发不可收拾啊。。       

  小编:你觉得它那里吸引你啊?

  橙子:画面很美好啊,手游做成这样真是醉了,玩了几天感觉一直在完善,以后一定更好!     

  小编:你喜欢什么职业,喜欢那些武神啊?

  橙子:刺客,被朋友说成一直chuachuachua,就是不输出,可还是喜欢,有点锐雯的赶脚。武神喜欢汉克,暴力死了啊威武雄壮的汉子!

  小编:玩《太极熊猫》这段时间,在游戏中有发生啥趣事么?说两个跟大家分享下嘛?

  橙子:开始就是乱撞的小白,九卅娱乐,打完装备不懂升级还智商爆棚的卖到商店换了几金,在后来响应官网活动听会长的进了他组队,大家都以为每人都会得所有钻,结果只有队长有,他现在被强制加了小小骗子之名。。    

  小编:你周围有和你一起玩耍的小伙伴吗?

  橙子:有啊,下载当天就叫上男票和朋友一起剁,后来我俩换区了也有人跟着一起重练,他严肃的说,姐。。还折腾吗。。又花六块!   

  小编:对《太极熊猫》还有一些什么样的好建议?

  橙子:可能的话完善下交流系统吧,在游戏里想说话巨困难,打完字黄花菜都凉了,好心塞。现在听说资料片里可以实时语音啦,非常期待!   

  小编:嘿嘿,再问个八卦的问题,亲是单身呢还是名花有主?喜欢的男生类型是怎样的?嗯,其实这是帮《太极熊猫》里的宅男们问哒~

  橙子:我跟男票现在异地,超搞笑!玩了游戏后每天从竞技场结束开始打电话用wifi一起玩,吧啦吧啦说对战说副本说武神说符文,三小时玩到零点领完低保蹭完副本挂断睡觉,电话费飙升,真是有爱有熊猫有歪fi了。。囧 

《太极熊猫》游戏截图欣赏

  进化!现象级全球动作手游!

九卅娱乐 一款日本当红手游是如何在中国做死的?

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  今天上午10时,腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告,将于2015年10月19日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。

  先简单介绍一下这款游戏在日本的成绩。《怪物弹珠》是由日本游戏研发商MIXI研发的一款混合类弹珠卡牌手游,2013年10月10日上架日本iOS平台,游戏采用的是下载免费,道具收费模式。

  在MIXI还没有对游戏进行特别推广之前,游戏发布后仅80天,玩家就超过了100万。于是,这个意外之喜让MIXI在2014年2月开始准备进军海外市场,新股发行募集资金63亿日元。也正是此时,腾讯看好时机,与MIXI达成了共识,获得了《怪物弹珠》在中国内地、香港、澳门的独代权。

  2014年5月,《怪物弹珠》首次打败了在日本App Store畅销榜霸榜一年多的王者《智龙迷城》,很大原因是因为游戏5月中旬所举办的限时抽奖活动;2014年7月,《怪物弹珠》全世界用户突破1000万人,全年销售额突破100亿日元。

  紧接着,在2014年12月,《怪物弹珠》在iOS中国区正式上线。

  很自然地,游戏上线后先到下载榜的榜首晃了一圈,然而意料之外的是,晃了一圈之后,下载榜的成绩便直线下滑,并就此一蹶不振,基本不见游戏在日本运营时的风光。

  究其原因,可能很多人会用一句“水土不服”概之,那么,到底是水土不服还是经营不善?我们一起来看看在不到一年的时间里,国服都发生了什么。

  营销推广的缺失

  在游戏上线前期,有传闻说因内测数据不达预期,所以游戏在公司内部降低评级,于是导致推广费用和资源的削减。虽然这只是道听途说,但《怪物弹珠》和《我叫MT2》推广档期的撞车却是事实。于是乎,更多的资源自然给了在国内名声更大的MT。

  从游戏本身来看,因为《怪物弹珠》的玩法有别于国内主流重度游戏玩法,上手并不简单,同时,初始怪物又不够吸引玩家,那么初期的留存率自然成了游戏的硬伤,九卅娱乐手机版,这也导致了游戏愈发的不受重视。

  游戏运营的乏力

  已经上线了8个月的游戏,至今仍没有新浪官方微博,这也是挺醉人的一件事。而官方微信的更新频率也并不高,官网资料更是少之又少。对于初入坑的玩家,想要得到指导只能去贴吧或其他专区寻找资料,这也使得不少玩家一步步远离国服。

  当然,以上这些或许并不能动摇核心玩家的心。然而,游戏中自身BUG迟迟未修复(比如C评BUG),游戏内活动效果不佳(比如三国活动),甚至有些活动被称为“有悖于运营常理”,比如常被拿来说事儿的充值送水精活动,除了充值以外,扭蛋也可以抽到,这样大R玩家的尊贵地位如何体现?于是,这个活动本来是国服的第一次大规模的中国式氪金行为,结果还被许多玩家和媒体吐槽,虽然之后这种大规模氪金模式几乎绝迹,但从而也影响了游戏的营收,使得《怪物弹珠》在排行榜上持续低迷,运营也慢慢进入了一种恶性循环。

  另外,我们再看看游戏的版本更新频率吧,从iOS上来看,游戏的重大版本更新从上线后仅有四次,分别在2月、4月、6月和不久前的8月初,这对于许多习惯了国产手游一个月一次大版本更新的玩家,速度实在有些慢了。

  玩家消费习惯的不同

  实际上在国服刚开的时候,许多玩家认为《怪物弹珠》的一些本地化是做的比较成功的。比如在怪物中增加了许多具有中国特色的怪物(比如熊猫什么的);比如排行榜上可以赠送体力什么的;比如凭借QQ和微信用户群的支持,让联机系统变得更为简单什么的。

  然而,虽然运营商在尝试服务更多玩家,但实际上一定是主要服务于供养游戏的大R们,日式游戏模式则更鼓励出现更多的小R们,于是问题就来了。虽然游戏可以本地化,但玩法的核心是没法改的。

  以上诸多因素,让玩家与《怪物弹珠》的国服开始渐行渐远,而因为看不到“短期回报”,所以运营也失去了耐心。于是一款日本当红手游就这样在国内寿终就寝了。(LAU)

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九州娱乐网 《我叫MT》全面发力银行渠道

  近日,国内手游厂商“卓越游戏”联合了两大金融机构“招商银行”、“浦发银行”为旗下卡牌手游《我叫MT》推广宣传。据了解,为了配合《我叫MT》新版4.1的上线宣传,招商银行包断了北京地区近百家楼宇广告位宣传与《我叫MT》的品牌合作;浦发银行则在全北京地区ATM取款机推送与《我叫MT》合作的品牌活动。多项合作无论是在手游领域还是在银行体系都是首例,也表明“我叫MT”的品牌化得到了国内诸如金融体系这样的高端行业的全面认可。

浦发银行ATM取款机“MT宣传”实景拍摄

  招商银行三部曲合作共赢:微信+APP+线下推广

  此前,招商银行已经与卓越游戏达成深度合作,在招商银行信用卡微信公众账号“小招”和APP客户端“招商银行信用卡中心”都已为《我叫MT》玩家疯狂发放了数十万礼包,而此次线下楼宇实体广告推广不仅打破了传统合作模式,也将“我叫MT”品牌打入人们日常生活之中。经过小编粗略计算,按每家楼宇人流量3000人,一百家楼宇广告将辐射到至少三十万用户;而对于招商银行来说,《我叫MT》仅在北京地区就有数十万用户的覆盖量,相对于高额的广告费而言,此次合作对于卓越游戏和招商银行两大企业而言都是收获颇丰。

招商银行线下楼宇广告推广“我叫MT”

  浦发银行别出心裁:ATM取款机惊现手游广告

  相对招商银行的楼宇推广,浦发银行此次合作也突显用心:全北京地区超过三万台ATM机上,均出现了“我叫MT”宣传图和二维码下载。不少MT玩家在取款机上看到熟悉的游戏角色,欣喜若狂之余也留下一丝欣慰:“有谁不想告诉别人自己喜爱玩的游戏是最受欢迎的呢?”。当然,这对于手游厂商来说,除了制造强大的品牌影响力,在抓去高端付费用户的模式上也有了全新突破。

浦发银行移动设备“MT宣传”实景拍摄

  卓越游戏邢山虎:打造“MT品牌”

  据此前媒体报道:卓越游戏CEO邢山虎曾在2014年新品发布会中透露,从2013年至今,《我叫MT》玩家已经累计达到6000万,成为了国内仅次于微信游戏的第二大手游玩家聚集地。而在未来1-2年时间里,卓越游戏将通过《我叫MT》树立起的良好认知度,打造出包括“休闲”、“竞技”、“棋牌”、“3DRPG”在内的更多手游产品。目前,该公司已对外公布了两款以MT为主题的手游作品《傻馒爱消除》和《MT爱德州》。

  卓越游戏2014年发力品牌 外界看好合作不断

  截至2014年7月,卓越游戏凭借“我叫MT”的强大影响力,先后与“微软”、“京东商城”、“杜蕾斯”、“湖南卫视(天天向上、快乐大本营、我是歌手)”、“浙江卫视(中国好声音)”、“江苏卫视(非诚勿扰)”、“清风纸巾”、“乐视网”、“快的打车”、“Zippo”、“唱吧”、“富士康”、“万万没想到”、“招商银行”、“浦发银行”等企业达成合作,涉及领域包括了快消、手机制造、影视发行、电子商务、奢侈品、APP软件、金融在内的十余种类型。因此,卓越游戏也成为了国内手游行业跨业合作的最佳典范。

  从2011年手游兴起至今,国内手游行业的市场推广和品牌宣传始终处在萌芽期,类似卓越游戏这样依靠产品占领市场,随后衍生至品牌化的全新模式,九卅娱乐,在未来手游发展中,将起到标志性的作用。

 

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九州娱乐网 上线一天即登顶 App Store人气手游推荐_手机

  作者:Neo

  MMORPG魔幻大作:《君王2》

  内容描述、下载量、点评数、开发商知名度及信誉等等因素制约着App Store中App的排名状况,能够问鼎App Store排行榜的App或许有人为的因素,但能够稳定在榜首位置几天的App绝对是品质与实力的象征。今天斑马网推荐几款“上线一天即登顶”的iOS平台游戏大作,这些游戏凭借着出色的体验不仅在App Store榜首位置稳定数天,并且如今依然活跃在畅享榜的靠前位置,可谓不得不玩的好游戏。

  MMORPG魔幻大作:《君王2》

  登榜记录:《君王2》与2013年5月11日正式登陆App Store平台,上线当天即登陆免费榜单首位,如今《君王2》的榜首位置依然稳定已经积累好评数3000多条,成为继《我叫MT Online》之后又一个超人气手游。

  吸魂特色别出心裁

  《君王2》是一款典型的MMORPG游戏(角色扮演类多人在线游戏),有宏大的剧情、有爽快的战斗,其吸魂式玩法更是值得称道。在《君王2》中只要击倒一个BOSS就可以吸取BOSS灵魂中的精华,从而习得BOSS的技能用来以彼之道还施彼身,这种学习技能的方式被游戏成为“吸魂”。

  目前,游戏中最人气的魂技为“不死鸟”以及“独角兽”,“不死鸟”是AOE群伤技能,也是玩家挂机最强有力的辅助技能;“独角兽”则是典型的竞技防护技能,在玩家PK中往往能够出奇制胜。游戏中还有丰富的辅助以及特殊的魂技,玩家可以通过击败不同的副本BOSS或者魔兽并“吸魂”其技能,而发现不同副本中BOSS的技能也是游戏乐趣的一部分。

  职业仅仅是个代号

  《君王2》开放的基础职业为三种,以及九种晋级职业,共十二种职业。职业技能基础职业与晋级职业不连续,玩家晋级后,基础技能会改变。职业技能 10级开始,每升一级,获得一点技能点,其中不同的加点以及技能组合都能影响玩家最终职业的走向。值得注意的是《君王2》中的技能点可以免费重置,无论玩家如何加点都不会产生任何消费。

  在《君王2》中,职业的天赋技能也并不是角色养成的全部,血魂系统对于玩家的作用也非常重大。血魂是可以独立提升角色属性值的物品,通过 5000金币可以随机获得灰、蓝、紫、红、黄五种不同品质的“血魂”,随着角色等级的提高,玩家可以装备更多的“血魂”,合理的配置不同属性的“血魂”对于PK竞技拥有良好的辅助效果,而PK胜负往往就差在“血魂”的属性组合上。

  装备强化循序渐进

  《君王2》中的装备的品质分为白、蓝、紫、粉、黄金,其中紫色装备是玩家最常用的装备。18级的紫装是游戏中最基础的紫装,九卅娱乐,可以通过副本掉落的 “精炼石”进行强化升级,也可以通过合成卷轴合成出36级紫装。需要注意的是,随着装备等级的提升强化需要消耗的“精炼石”也会成倍增加,鉴于装备合成后保留强化等级,走零消费路线的玩家需要在18级将装备尽量强化到最大等级,这样后期的消耗会大大降低。

  《君王2》的装备体系还是非常平衡,拥有很多省钱及强化技巧等待玩家发现,除此之外不同装备的造型也略有不同,满足了玩家更强的视觉要求。总体来说,在《君王2》中强化装备需要循序渐进,基础等级提升了,后期的竞技之路将会越走越顺。

  简单爽快的战斗风

  《君王2》中拥有丰富的PVE副本以及PVP竞技地图,喜欢通关升级偏爱养成的玩家可以充分享受RPG的快乐,而喜欢热血竞技的玩家同样能够找到令人兴奋的PK对战。《君王2》的PVE副本式战斗设计的相当富有挑战性,副本中并非单纯的比拼玩家的单兵能力,更多的需要多职业玩家的配合共同击败副本BOSS。

  每天的下午(12:00~24:00)《君王2》中会开启战场副本“鲜血之环战场”,玩家可以在副本中进行团队PK作战,副本限时为10分钟,率先取20击杀的团队将获胜。战场竞技可以获得勋章,可以用于兑换提升属性的徽记。需要注意的是《君王2》中的竞技只有时间限制,没有间隔时间以及次数的限制,玩家可以在规定时间内不断刷副本,而不会有任何消耗。

  放松心情的社交农庄

  为了满足休闲玩家的娱乐取向,《君王2》也内置了类似QQ农场的“庄园”系统,与世无争的玩家可以在庄园里种植经验种子以及金钱种植,这种方式同样可以帮助玩家快速升级以及获取日常所需的金币。

  丰富的系统、多变的玩法,《君王2》带来了今夏App Store平台最有诚意的手游,目前其榜首的位置仍在持续,而《君王2》本身已经成为2013年夏季最好玩的手游大作。

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