九州娱乐网 手游资本大战:24家PE围猎40款最热手游APP 手游 APP PE

  理财周报见习记者 徐佳 记者 潘青萍/文

  世界上每天大约有2000个手游App上线,但能让你在AppStore里看到并且下载的估计不会超过10个。快速生长,又快速死亡,手游,就是这样刺激。

  在互联网时代,游戏业务一向是几大门户的赢利主力,而在移动互联网时代,手游则充分继承了这种自带基因,成为移动互联网行业中变现能力最强的业态。

  随着技术的创新以及产业的发展,手游正从轻度向重型发展,用户黏度也越来越高。业内人士预计,2014年,国内手游市场体量将达到300亿。

  手游市场的火热和吸金能力直接体现在最热门的手游APP上。一款热门手游APP,动辄上千万的月流水。

  逐利的资本早已嗅到手游行业的暴利,PE一级市场投资、投行撮合并购、资金二级市场爆炒,资本影子无处不在。而最热门手游APP,也是资本们争相潜伏的制高点。

  为此,理财周报产业与资本实验室结合各大平台榜单,剔除互联网三巨头BAT的手游APP,综合考虑游戏评价、市场热度、受玩家欢迎度、下载量等多个指标,推出40款最受欢迎手游APP排行榜,并独家梳理出这40款手游APP背后注资的24家PE机构。

  24家PE围猎,IDG独占鳌头

  在理财周报最受欢迎的40款手游APP榜单中,共有14款手游APP背后涉及PE投资。

  这24家PE当中,IDG资本和北极光创投涉及的上榜手游APP最多,并列第一,均为4个。其中,IDG资本投资的手游公司为蓝港在线、空中网集团和网龙公司,其上榜的手游APP有王者之剑、苍穹之剑、三国群英OL和疯狂部落。北极光创投投资的手游公司为北京触控科技和蓝港科技,其上榜的手游APP有捕鱼达人、乱斗堂、王者之剑和苍穹之剑。

  纪源资本和赛富基金涉及上榜手游APP均为3个。其中,纪源资本投资的手游公司分别为北京触控科技和北京游道易,其上榜的手游APP有捕鱼达人、乱斗堂和滑雪大冒险。赛富基金投资的手游公司有蓝港在线和完美世界,其上榜手游APP有王者之剑、苍穹之剑和神雕侠侣。

  涉及两款手游APP的PE机构共有八家,分别为恩颐投资、复星资本、红杉中国、兰馨亚洲、深创投、思伟投资、松禾资本和新天域资本。这40款最受欢迎手游APP背后,共有12家手游开发商或发行商受到了PE的青睐。近半年获得融资的分别为北京触控科技、北京游道易和蓝港在线。

  其中,北京触控科技在2013年10月遭到北极光创投、纪源资本、迪士尼旗下思伟投资、红杉中国和新天域资本的围猎,获得共5000万美元的融资;北京游道易则在2013年获得两轮融资,4月获得新加坡电信集团旗下新电投资为首的共500万美元的投资,紧接着又在12月份获得纪源资本1100万美元的融资;而蓝港在线在2014年1月,刚刚完成最新一轮融资,规模为8000万美元。

  值得一提的是,IDG在去年8月近亿元投资简约科技,在资本的助推下,这家主要业务为端游的游戏公司以500万获得《斗罗大陆》的改编权,加速布局手游领域。

  随着手游行业的发展,手游公司的估值在持续增长,资本的进入更加疯狂。

  300亿市场竞争惨烈,无人敢称老大

  智能手机的面世为手游行业的蓬勃发展埋下了火种。对手游行业来说,这是最好的时代,也是最坏的时代。

  “端游代表现在,手游代表未来,这已成为一个基本的共识。”中国手游娱乐集团(CMGE)一位高管告诉理财周报记者。中国手游作为行业巨头,是国内首家登陆美股市场的游戏公司,旗下研发的产品有《怪兽岛》、《武侠OL》等。

  据了解,2013年,仅A股资本市场,涉及游戏业务的上市公司就有近50家,而在整个游戏行业,上规模(营收达几百万以上)的游戏公司共有3000-4000家。

  业内对2014年国内手游行业体量持乐观态度。天拓科技总裁黄挺认为今年手游市场将达250亿,而华南一家创投公司副总裁则认为这个数字太保守,“应该会达到300亿。”

  在中国手游这位高管看来,手游行业的门槛较低,非常适合中小团队创业。“开发成本在50万-1000万元,周期则在6-12个月,而潜在市场非常广泛。”

  但行业的制约同时存在。“首先是网络的制约,也就是流量的制约,在PC端使用游戏用户不需要考虑流量,但在手机端玩游戏却要实时算计流量;其次是支付方式的制约,手机游戏很大程度的制约因素是来自支付方面;当然还有资金与人才短缺,收入增长缺乏持续性的现实问题,以及产品开发盲目跟从热点,创新成为行业发展的阴影,加之渠道分散,缺乏规范化和透明度。”

  由此可见,行业洗牌加剧,手游“钱”途无限,但开发市场已迅速被蜂拥而至的各方势力杀成一片红海,手机游戏研发团队却不得不面临更大的竞争压力,手游开发成为一个高回报又高风险的行业。

  观察各大手游平台的下载量,可发现,每天榜单都在更新,但几乎没有一款游戏可以稳坐榜首地位。无论是《捕鱼达人》,还是《植物大战僵尸》,谁都不敢称老大。还有很多曾经火过,但逐渐消失的如《疯狂猜图》,就更不用说。如何在竞争中脱颖而出,就需要积极培养用户忠诚度和黏性。

  煤老板也爱投手游,估值有玄机

  手游行业的快速发展不可避免地吸引了资本的注目。对此,上述华南某创投告诉理财周报记者,主要原因是“手游的投资门槛低,大家都在投,进来的资本除了PE,还包括别的产业资本,比如房地产、煤老板等。”

  “资本的踊跃,恰是看准了行业的机遇,但绝非盲目的试探。”浙商创投合伙人李先文认为,尽管手游市场预期良好,但他对标的的选择相当谨慎。

  “首先,我们会考察整个研发团队,创意为王,内容为本。要有技术精英,也要具备好的idea。平台也很重要,因为推广成本高,不可控因素会让资金白白烧掉。”李先文表示。

  目前,浙商创投也在积极的寻找标的,他们的着眼点更倾向于将手游和影视媒体相结合。“先把品类选择好,找到垂直细分,依托大的影视平台,可以抵抗很多风险。”

  而在专注于手游行业投资的上述华南某创投看来,不同时期会有不同的标准。“早期的投产品比较多,也就是投资研发团队。”但是经过这几年的快速发展之后,手游行业更加精细化了,公司与公司之间比拼的就是运营能力。“我们更看重兼具研发能力和运营能力,且运营能力颇为突出的手游公司。”

  他认为,手游在早期更多是轻度游戏,用户黏度不高,但经过近几年的发展,在智能手机技术和宽带升级的背景下,手游开始向重型发展。“这时候精细化就相当重要了,而精细化的重点就在运营上面。”

  据了解,手游行业的链条一般分为三个部分,分别是研发、发行和渠道。渠道平台这一块已经历了一轮大型并购洗礼,平台市场集中化,“现在PE会把目光更多的放在研发和发行即运营上面。”

  据其介绍,业内PE投资手游一般有四种模式。比较普遍是抓现成,投资中后期项目。“主要看公司的财务表现,以及其手游产品的高流水。但这种模式也有短板,其一是数据可能不准确,另外则有单一产品风险。”

  第二种是在早期项目上广播种,“撒种子撒一片,肯定有一个可以出来。”

  第三种模式就是外资模式。“外资比较狠,抓大佬。有些大佬一进入手游行业,外资就会马上投进去,投资额也比较高。”

  “最后一种模式比较独特,游戏平台里延伸出来的投资部门,比如腾讯。”

  手游公司的估值一向是业内关注的焦点。杭州的一家创投的投资部经理告诉理财周报记者,根据不同的时间点,他们有不同的估值标准。“对于初创期的手游公司,主要看创业团队,尤其是团队的领袖。除非有明星领袖,一般给的估值在500万元以下。如果有行业名人带队,给的最高估值会超过1000万元。”

  “如果公司推出过游戏,就会参照游戏的月度流水给出估值,一般估值可达到月流水的50倍。“现在单款游戏月流水超过1000万元的公司,一般会估值在5亿元左右,如果有资本介入,估值会更高。”

  而上述华南某创投则告诉理财周报记者,他们对手游公司的估值依旧是看净利润。“由于手游是互联网行业中现金转化率最高的板块,因此很多公司已扭亏为盈。我们一般以投资当年的净利润来估值,10-12倍PE。如果该手游公司未来的成长趋势已经非常明显,倍数会更高。”

  手游投资高风险:超60%项目死掉

  资本的投入,追求的是高额的回报。PE在手游行业的退出主要靠并购和IPO来实现。

  上述创投副总裁分析称,“政策对游戏行业的监管十分严格,不会有太多游戏在A股IPO,更多会寻求香港或美国上市。”而在并购方面,他表示,“大多会被上市公司并购。”

  其预计,“以3-5年的中长期来看,手游公司里能够独立走IPO的不到10%,20%-30%被并购,而剩下的将被淘汰掉。”这意味着PE投资手游项目,成功退出率不到40%。

  “手游格局的发展方向就是现在的端游,越来越集中。手游公司都想搭上并购大船。”

  大鱼吃小鱼,将是手游行业的游戏规则。

  2013年,手游概念吸引诸多上市公司的眼球,尽管很多与游戏产品毫无关联,但也迫切想要分一杯羹。据不完全统计,今年已有17家A股上市公司通过增资、投资、收购等方式参与手游业务。

  作为A股创业板最牛的手游公司,掌趣科技旗下的《石器时代》、《黑暗启示录》、《水果杀》等都拥有超过千万用户。董事长姚文彬告诉理财周报记者,“成功上市后,我们进一步获得了行业和市场的认可,同时获得了充裕的资金,九卅娱乐手机版。今后将持续加大资本布局力度,投资并购一批实力雄厚的研发团队。”目前,掌趣科技已完成对页游企业——动网先锋的并购。

  以一款《萌江湖》登上此次榜单的上海游族网络,也为自己打开了一条上市的道路。此前,该公司凭借《一代宗师》手游版曾长期占据台湾地区热门游戏APP第一,而2013年推出的萌系武侠题材手游《萌江湖》,也一度位居中国畅销手游三甲之列。

  在松禾资本给出的第一轮投资之后,梅花伞业股份有限公司以非公开发行股份的方式购买游族信息100%的股权,至此,“游族”将顺利踏入A股市场。而梅花伞在收购后的股价从22元暴涨至80元。

  游族网络市场部总监告诉理财周报记者,“之所以能被资本如此看好,依赖于整个技术团队的核心能力。玩家对一款手游的热衷看起来似乎很难追寻其逻辑,但背后一定是有规律的。用户的体验非常考察产品深度。内容丰富,并能时刻把握玩家的节奏,这对创意和研发都是极大挑战。因为单机上能做到的,手游上未必能做到。”

  “游戏推出的成功率也是资本考察的要点,研发二三十款产品不算真正的实力,能在试点之后顺利推出才是考验。如果没有成功的经验,很难吸引资本的关注。”该总监表示。

  在榜单前列可以很快找到的一款《我叫MT》的游戏,无疑是2013年最火的手游。目前注册用户已经超过了2300万,这款游戏的开发商乐动卓越,之前开发的七八款游戏,几乎全军覆没,经历过裁员、烧钱的破釜沉舟,如今的估值超过10亿元,并成功引来了腾讯的关注。

 

九卅娱乐手机版 移动游戏背后的服务商助力手游爆发

  主持人: 赵宇,COO,梆梆安全

  方毅,CEO,个推

  汪祥斌,CEO,DataEye

  Rick Liu,SVP,NativeX

  陈建章,联合创始人,力美科技

巅峰论坛:移动游戏背后的服务商助力手游爆发

  赵宇:大家好,我是梆梆的赵宇,我是此次对话的主持人。2014年是移动游戏爆发的一年,包括梆梆在内的服务商可以说是各位游戏路上掘金者的送水者。我非常希望听听各位服务商2014年公司的运营情况,以及你们公司是否推出新的产品或新的服务给我们所有游戏的开发企业。

  刘宇:很高兴和大家进行分享,我是来自于个推,我是负责产品和咨询的VP无,个推2014年高速发展,我们现在累计SDK接入数超过20亿,21到22亿之间,去掉重复之后能够覆盖的终端达到7亿,接入APP数量超过12万。如何服务好这么大体量的用户,我们也在不断推出新的产品。年中的个推2.0会专注智能化推送和精细化,也希望和各位游戏开发同事和运营小伙伴们共同开拓游戏行业,作为第三方能够更好服务大家,谢谢。

  汪祥斌:大家好,我是来自DataEye,我们是专注移动游戏数据分析,我们为整个平台服务了将近2千款移动游戏,2014年是整个DataEye平台快速发展的一年,DataEye也不断优化整个平台,包括提供更精准更深度的数据分析。这个月和下个月,我们陆续会推出服务移动游戏,不仅仅是运营支持,我们会将整个数据服务支撑到整个移动游戏的各个领域跟环节,所以也希望与更多的VP、同行携手并进,谢谢。

  陈建章:我是力美的陈建章,我们公司从去年到今年基本能做到5亿的收入,比去年翻1.5到2倍,整体市场情况在上涨,我们还是高于市场的整体增长比例。从运营清晰华来看的话,去年到今年的投放我们能看到很显著的变化,大家从盲投到精细化投放,我们今年也推出自己DSP精细化运营,我们经过两年数据积累,我们也积累了大量的游戏数据,我们的目标就是做最懂游戏用户的广告平台。

  Rick Liu:我来自Nativex,我们是美国公司,做广告技术平台。上次来成都参加的时候分享了原始广告的方向在走,今年为止我们有了一些数据的收获。看到在我们这个游戏开发商上,贡献给游戏开发商,他们的营收增加了6倍。我们也有进入新的格式,视频广告在海外非常流行,因为网络的速度,4G相当相当好,我的判断就是说现在我们国内4G条件更好的话,我的感觉到明年秋天或者明年年底的话,视频的市场在国内也会有一个好的机会。

  赵宇:刘总您作为美国知名广告平台,您参加这次会议希望给开发者带来哪些信息和价值呢?

  Rick Liu:对游戏开发商,我们Nativex很特殊的材料是对货币化有很大的帮助,货币化不光是从广告赚营收,但是也是帮助免费玩的这些游戏转换这些玩家从不付费,然后转换到付费。大家都知道付费的比例的话还是蛮少的,1-2%,最多3%左右,那其他的97%,如果能够转化1%,那从营收来讲就会有很大的收获。我们怎么做呢?用大数据的分析,用玩家的心理学的臆测,还有他情绪的臆测,就知道他能够接受什么样的广告,什么样的APP最适合给他们,然后再加上原始的设计,能够有吸引力,下载安装就会很多。

  赵宇:刘总你提到大数据的部分,DataEye的汪总是这方面的专家,你能分享你们在大数据方面现有的成果和成功的案例吗?

  汪祥斌:2014年手游厂商对数据的分析或者精细化的要求越来越高,去年的时候可能大家觉得接入一款第三方平台,能看到一些分期、留存、活跃就OK了。但是今后游戏运营在走向纵深和精细,之前的需求和之前的要求其实都在不断拓展。所以在这块,DataEye我们也关注市场的一些变化,特别是对于原有SDK接入导致的数据误差,这是所有第三方平台都面临的问题。我们在这个月和下个月会继续推出方案,将平台统计的数据准确性会有一个大幅度提升。另外数据能帮助大家做什么呢?我们一直做数据服务,我们一致认为数据是为了让大家把一件事情做得更精准,比如广告行业这种精准营销,精准定位,用户群体的精准划分,这是数据可以帮助大家的。游戏里面,我们也是帮助游戏运营能够更精准定位某一些用户的群体,对于不同的群体采用不同的运营手段,这也是游戏精细化运营的趋势。另外,数据能带给大家的其实是对于未来的预期,所以在我们整个数据平台上也是不断的推出这种新的,就是说可预测的数据模型,其实为的是说大家对于未来的运营活动能够更好的预测或者预期。大概是这样的。

  赵宇:你刚才提到运营的环节,我想个推的更有发言权,因为他们现在做智能推送以及做精细化运营的工具。刘总你能分享一下吗?

  刘宇:刚才听了几位嘉宾的分享,我们做的事情很相似,只不过我们专注不同的领域,专注不同的环节,其实作为个推,我们是专注提供技术解决方案的公司,所以我们更多是从工具的角度提供服务。我们这边也会考虑做智能推送方面的合作,我们在这个平台上提供了一些工具,针对某次推送或者某次营销方案,如何验证它的效果是什么样的,包括比如说您投广告,这里面涉及计费方式,以及是不是够精准,这个营销方案是不是在推销环节就有印证,这有一些工具,比如找对比测试的工具,找一些人打标签,不同的人做同样的回送,每个环节有回执,这样可以帮助团队更精细化定位。大家知道现在我们的热词变化特别快,可能转两天营销方案就要变,所以如何适应变化提供强有力的工具,我们可以提供工具让大家在后台看到对比数据。我们借助行业标签提供共有标签,可以和客户和运营对一起定私有标签,使得运营更加简单和自动化。比如我们可以针对某些标签,在采样用户当中哪些转化率比较高,哪些是变成大而用户的,或者从沉默用户变成活跃用户,从活跃用户变成付费用户,找到共同点让机器自动识别,这样在用户当中找到跟转化率比较高的用户相似的用户,这使得我们运营过程变得更加自动化,给我们团队更多的自由度,省去更多的烦恼,使得大数据的平台以及机器识别、机器学习和任务画像这方面的应用能够落实,这也是我们现在正在不断打磨的数据平台,我相信和我们广告的投放,以及平台上进行的其他运营活动,比如如何激活用户,如何让用户留存能够提升,甚至有一些精准的营销,这都是很有帮助的工具,也希望我们有更多的小伙伴和我们一起打磨这个平台,加入其中我们做好工具和服务应该做好的事情,使得我们团队的效率和效果都能得到很好的提升。

  赵宇:刘总,可不可以这样理解,九州娱乐网?由于个推工具的使用可以对整个游戏开发者的运营效率提升,收入上也有大幅度的增长吗?

  刘宇:这是一定的,我们通过用户的管理和演进,在我们平台上从刚刚新加入用户,甚至这个过程当中有一些用户变成沉默用户,如何针对沉默用户和活跃用户的共同点找到他们之间共有的共性,针对性的做一些推送,这些推送不是广播式的,而是分人群分标签推送,这些人群的转化率我们提高是数量级的提高,不是成倍,是数量级的提高。从沉默用户到付费用户的转变,使得变现和转化能力也会提高,这里面我们可以探讨,尤其广告精准投放行业也是这样的思路,可能你们有更独到的见解在里面,所以我也希望和大家共同学习。

  赵宇:我想问一下陈总在您的平台上现在有多少用户在使用你的广告平台,有没有游戏开发者在使用?你有没有一些建议帮助开发者获取有价值的用户?

  陈建章:我们DSP平台每天能抓7亿用户的数据,这个数量级是非常庞大的,我们跟个推未来有一些深度合作的地方,虽然用户生命周期不长,某些画像失效,或者有些新的行为要添加进去,我觉得我们作为广告平台,我们也是给广告主提供基础服务,我们有自己的设备号的积累可以帮他投放广告,但是数据精准性、画像匹配度可能需要双方共同配合。关于你提到的如何降低推广成本的问题,其实我认为这一点的话我们还是需要通过我们对于用户的深度挖掘,我们更希望DSP作为我们用户数据的提供方,我们能够拥有一对一的投放条件,这个条件希望国内的广告主能够深度利用起来,因为所有的用户我能够单独投放不同的广告素材。比如ABCD我们投放的五位,我们看到的广告素材可能都不一样,我可能是高RP值的玩家,Rick可能玩家不付费,你可能试玩就付费,我们针对不同用户的需求铺设不同的广告,这样的广告效率是最高的。

上一页 1 2 下一页

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

九卅娱乐 白鹭助H5走热 手游发行或迎变革

    2014年是手游井喷发展的一年,这一年无论是厂商还是玩家,都将更多的目光投到了手游之上。2015年新春刚过,手游界又发生“大事”了,随着上海黑桃互动发行的一款新派武侠手游《古龙群侠传》的公测三版本(HTML5、iOS、安卓版)同时上线,意味着HTML5(以下简称H5)技术已经正式运用到传统手游开发、发行乃至运营上,一轮手游全新发行模式正悄然酝酿,并在短期内持续爆发,业内讨论之声愈演愈烈。

  传统手游推广进入桎梏阶段,谁能拯救?

  2014年手游开始爆发,这一年出现了几款用户规模和收入都还不错的手游,但没多久便沉寂下去。暂且不论游戏品质如何,这些游戏一个共同的特点就注定了结局会是这样,那就是对渠道的依赖太大,一旦过了推广期如果没有更多渠道资源推荐,游戏便会逐渐走下坡路,且直线下滑。

  介于以上当前手游的实际情况,大家都在思考是否需要转变传统游戏推广模式?作为手游的开发商和发行商,是否能够通过优化技术,转变发行和推广模式,让游戏持续运营不至陷于被动之中。

  随着移动互联的发展,H5技术开发网页、小游戏等操作便捷,易扩散、成本低等特点被手游开发商们盯住,如果能将这些技术运用到手游上,是不是能改变现在手游的推广桎梏呢?

  古龙群侠传与白鹭时代合作,大胆采用H5技术开发

  据悉,此次《古龙群侠传》与白鹭时代的合作,不仅是采用白鹭引擎开发,更重要的是白鹭时代的技术人员全程技术支持《古龙群侠传》的研发团队,致力于打造出更完美的H5版本,因为这预示着手游发行模式的改变,具有划时代的意义。

  白鹭时代旨在服务于广大的渠道发行方、游戏制作方,以及全球的HTML5移动游戏开发人员,并为其提供完善的开发者服务。卓越且易用的产品体验,使得制作HTML5移动游戏比以往任何时候都更加容易。采用白鹭引擎可制作出跨iOS、Android、Windows Phone甚至游戏主机平台的移动游戏,从而最大程度提高游戏开发效率。

  H5手游运用走热,手游发行或迎来全新模式

  随着《古龙群侠传》以及此前《摩尔战记》H5版本推出,采用H5技术推广原生手游已取得了不俗的成绩。笔者相信,2015年的手游市场肯将会围绕H5技术产生新一轮对开发、发行乃至运营的探索。

  那么,基于H5技术衍生出的发行模式将有可能是哪些呢,九州娱乐网?在笔者看来,至少有三种模式可供开发者和发行商选择。首先,将H5版本作为原生游戏的推广窗口,凭借H5游戏进入便利,易于传播,以及体量较小、即点即玩的特点,作为一个试玩窗口,迅速在各大应用场景如社交App、音乐App等上面累积用户,为原生游戏引导用户。其次,将H5游戏作为与原生版本游戏并重的产品,类似此次黑桃互动的《古龙群侠传》的发行方式,进行分项运营和交叉推广,同样能够取得不俗成绩。再次,就是将H5游戏作为龙头产品,联合各大应用场景和渠道商,拉动整个移动互联网行业资源,对优质产品进行联合运营,共同促进产品的优化和发展,并推动H5游戏市场壮大。

  目前,H5游戏已经愈发受到关注。全新模式的出现,并非是对传统渠道的冲击,反而是在目前的发行模式基础上,强化了业界的竞争生态,让开发者和发行商,成为产品真正的主人。

  手游将迎新格局,H5技术将催生出更多精品游戏

  H5技术以操作便捷,易扩散、推广成本低等特点是开发商和发行商们所看中的,但问题来了,如何将H5的易扩散优势发挥到极致呢?作为手游,当然是游戏的品质要好,画面、流畅性、特色玩法、付费性价比、社交系统等等,都将决定着玩家是否愿意帮你去传播,如果有任何一个地方做的不到位,玩家觉得游戏体验不好,自己随时可以流失,这时候H5的优点对于厂商来说可能就变成了“缺点”,玩家就会扩撒一些游戏不足的地方,并不断的将“差评”扩散出去。

  所以,H5技术在手游上的运用,除了能将H5的便捷等优势发挥,还会间接的“督促”厂商们去制作更精品的游戏,而不是以“捞一把”的心态做游戏,这样地厂商必将在极短的时间内被玩家抛弃。

  《古龙群侠传》敢于突破传统,大胆创新和尝试,必定能在手游高速发展的浪潮中翻出更大的浪花,被时代接受,被玩家接受。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

九卅娱乐 AR手游Pokemon GO火爆全球 任天堂股价早盘大涨逾10% 任天堂 股价 口袋妖怪

  由于市场看好最新发布的《口袋妖怪》(Pokemon GO)手机游戏前景,促使任天堂股价今天早盘大涨逾10%。上周四下午,《口袋妖怪》成为苹果App Store排名最高的免费应用。而据媒体报道,该游戏在Android设备上的安装量也达到5万至10万。

  据媒体消息,“我们原本认为《口袋妖怪》的商业化前景平平。”麦格理证券在研究报告中说,九卅娱乐手机版,“但现在似乎高了很多……美国刚刚上线,预计日本很快也会上线。因此我们预计该游戏本周末将在美国和日本获得较高的排名,股价也出现了积极反应。”

  据报道,基于AR(增强现实)+LBS技术的手游Pokemon GO自上周在澳洲、新西兰和美国上线后,仅用一天时间就登上免费手机应用下载首位,引发玩家疯狂追捧,加之未上线地区玩家涌入,游戏服务器多次崩溃。Pokemon游戏由任天堂、Niantic Labs等三个团队联手开发,玩家通过手机在现实世界中搜集虚拟的“口袋妖怪”,并可于其他玩家进行交换、对战等。

  业内认为,此款手游将虚拟与现实、游戏与社交有效融合,关键在于使用了AR技术。AR技术可将不同数据融合显示,能与电子商务、商品广告、O2O相结合。AR硬件具有工具性,对手机有替代性,应用场景广泛。据推算,2020年AR市场收入规模有望达到1200亿美元,将高于VR市场300亿美元的收入规模。

进入【新浪财经股吧】讨论

九州娱乐网 手游发行能力比渠道更重要 能力 游戏 渠道

  “游戏的发行能力会变得越来越重要,不像早些年渠道更重要。游戏能不能成功,取决于获取多少用户。但获取用户除了渠道,游戏的发行能力更重要,整个行业很快会进入另外一个阶段。”九游总裁林永颂指出,手游行业逐渐进入存量用户市场,研发、发行、平台(渠道)三种角色之间需要高度整合资源。

  林永颂指出,国内移动游戏行业已逐步走向成熟,2015年行业出现了三个重要趋势:一是游戏内容越来越多样化,不少细分领域还有机会;二是获得用户难度增加,营销预热和粉丝经济会越来越重要;三是发行能力越来越重要,但发行商竞争也更加激烈。发行能力更多讲究的是营销资源整合能力,如果仍然仅仅停留在做渠道关系,将会快速被市场淘汰。

  在手游行业发展早期,由于手游研发商大多不具备市场能力,又忙于快速上线新产品,通常无暇兼顾发行能力,导致手游发行商能够通过大量囤积产品,规模不断扩大,成为行业的一股重要势力。但在早期由于产品同质化严重以及行业的不成熟,发行商大部分打法是做渠道关系,九卅娱乐。随着手游市场逐渐进入精品化时代,拼速度已不是主流,对一款产品的研发投入、研发周期、团队规模以及产品质量的要求越来越高。此外,发行环节越来越需要在营销上做文章,通过对各种营销资源的整合,最终实现游戏产品的品牌影响力和口碑的提高。

  林永颂表示,以前发行商可能会标榜自己能做好各渠道的合作关系,因此就能提高发行能力。但到了今天,仅仅靠关系已经构不成发行商的核心竞争力。因为手游渠道也在自我升级,一方面更倾向于培养精品游戏,拒绝给一些赚快钱的游戏资源;另一方面,九游这样的平台商越来越重视营销的影响力,会从九游玩家关注度、新游期待榜等多维度综合评价游戏的潜在价值。

  今年3月,九游率先宣布向平台2.0进军,开放平台能力。林永颂指出,过去CP(游戏内容提供商)与平台互动大多比较被动,通常是平台给CP提运营需求,比如什么时候做预热、该做什么用户活动,然后CP负责配合落地。而现在九游已经把运营数据、营销预热、运营活动、用户服务等大部分的运营资源和平台服务“模块化”,让开发者自主申请、自由支配 ,使开发者与平台的合作由被动变为主动。

  截至目前,九游平台2.0战略的“动态评测和数据开放”、“营销、预热、口碑”、“运营活动”三个模块已陆续向CP开放, “用户服务”模块也将在2015年下半年上线。强调发行能力,2014年,UC游戏业务给合作伙伴的分成超过9亿元。2012年和2013年九游先后公布过1亿元和3亿元的分成数字,这意味着UC游戏业务在收入上平均每年保持着2倍以上的增长。

  2014年11月,阿里游戏官方宣布,将手游业务交由阿里巴巴移动事业群旗下的九游负责。在2015年初的战略发布会上,九游宣布了对阿里手游业务的整合已经初步完成,资源全线升级。除了UC浏览器、九游网、九游App 、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还获得了淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持。

  林永颂透露,九游与阿里云联合推出的游戏开发者“亿元扶持计划”仍在继续,目标是为开发者提供价值1亿元的云服务资源和相关服务支持。九游还将与阿里文学、阿里影业深度合作,围绕IP,为开发者提供更加全面的IP产业链服务,帮助开发者和发行商提高营销能力。北京商报记者 张绪旺

九州娱乐网 熊孩子玩手游 6天花光妈妈积蓄 手游 电子支付

  来源:潇湘晨报

  王女士在浏阳市做生意,好不容易存了13077多元。不料,短短的6天时间,这些钱就只剩下7块了。

  这期间到底发生了什么?王女士到当地银行去查个究竟,发现这笔钱以不同数额分55次划走,而此事的始作俑者竟是自己8岁半的小儿子翔翔(化名)。翔翔以玩游戏为名,拿走爸爸的手机并用妈妈的积蓄偷偷给游戏充值。真相大白后,王女士哭笑不得,同时认为小孩不懂事,希望游戏公司能退回此款项。目前,王女士已经向浏阳淮川派出所报了警。

  王女士

  55笔交易,余额只剩7块

  王女士和丈夫缪先生是浏阳澄潭江人,在浏阳市劳动中路开了一家面馆。夫妻俩有两个儿子,大儿子涛涛(化名)今年13岁,小儿子翔翔8岁半。放暑假了,兄弟俩平时在店铺里给父母亲帮点忙。

  8月11日傍晚,王女士到浏阳市农商银行ATM机上取款,查询余额时吓了一跳。“应该有13077元,怎么只剩下7元钱?”她当即向当地派出所报了案。第二天,她来到银行打印详单,长达一页纸的详单显示,从8月6日中午12时33分至8月11日下午1时23分,她账上的13077元发生了55笔交易,钱被分55笔扣了,最终只剩下了7元。

  记者从银行详单看到,扣款是从8月6日开始,单笔最低30元,最多时转了648元。交易方户名有7个为“支付宝”,转走了700多元,其余48个均为“财付通”,转走了12000多元。

  王女士说,她的手机没有离过身,也没有网上购物。银行工作人员提醒她,可能是玩游戏被扣了钱。支付宝和财付通都是在线交付平台,通过询问两家平台客服,得知55笔交易收款方均为手游平台九游。

  小儿子

  想快点升级,不知道是用钱购买

  回家后,王女士询问两个儿子,翔翔告诉妈妈,当时是他用钱购买了“宝石”装备。得知妈妈卡里的钱被自己玩游戏花光了,翔翔很自责。

  涛涛告诉记者,弟弟主要是玩手游“部落冲突”花的钱,另外还玩了一款“海岛奇兵”也花了钱,他自己玩游戏时,并没有花一分钱。“部落冲突”最高12级,不花钱升级很慢,花钱买宝石则可以升级很快。如果不花钱要升到12级,差不多要两年。翔翔越玩越上瘾,为了快点升级,他便用妈妈的手机进行支付。

  涛涛拿起手机,打开一款手游“部落冲突”给记者演示,游戏右下角有个“商店”,在这里可以买“宝石”,500颗“宝石”标价30元,648元可以买到14000多颗“宝石”。“只想快点升级,不知道那是用钱购买。”翔翔说,花了钱后,短短的6天,他就升到了9级。记者看到,8月8日当天,翔翔花了5530元,交易了18笔,是当天交易的最高峰。

  这笔钱能不能追回

  王女士告诉记者,她的钱本来是准备给两个小孩读书交纳学费的。自己的手机号绑定了银行卡,平时发微信红包会用到支付密码,儿子可能记住了密码。她的银行卡没开通短信提醒,因此,她并不知情扣款事项。

  浏阳市农村商业银行办公室的李女士说,王女士的手机绑定了银行卡,然后玩游戏被扣掉了钱。“当时联系了九游公司,工作人员没有给出明确答复。”李女士说,这种事,一是要报案,二是跟第三方支付平台沟通,报案之后,他们可以协助取证。

  8月18日下午,记者采访了淮川派出所民警,九卅娱乐,他们表示此事不能立案,毕竟游戏公司并未涉嫌诈骗或偷盗。

  律师说法

  搜集证据后和游戏运营商协调

  就此事,湖南金州律师事务所律师武继良认为,8岁小孩无民事行为能力,可以肯定的是他的行为是无效的。然而,游戏公司推出的手游是合法的,并且充值需要输入支付密码,因此,公司并没有明显过错。

  同时,小孩家长应承担一定的责任,家长未保护好支付密码并且未及时发现小孩玩游戏充值。律师表示,目前可行的办法是家长搜集证据后和游戏运营商进行协商。

  提醒

  家长可设置访问限制

  记者拨打百度游戏平台客服热线,对此事进行咨询。相关工作人员表示,除非是系统问题导致的充值异常,经核实后可以退回款项。若是通过正常渠道进行充值,钱是不能被退回的。

  现在移动支付极为方便,不少家长都会遇到类似的问题。有了支付宝、微信支付等平台后,现在的手机就像一个“钱包”。一旦孩子记下支付密码,那和手机支付平台关联过的银行卡岂不是统统都会“失守”?那么,家长应该怎么办呢?

  孩子有意识地记下支付密码,从而购买游戏装备的情况并不少见,而一些维权部门也曾接到很多类似的手机通信或者游戏运营商扣款“门槛”过低的投诉。对此,360安全专家给出了一个防止小孩在IOS系统的APP里消费的小技巧:可以打开“设置”,在“设置”中找到“通用”,在“通用”列表中找到“访问限制”功能,这里需要设置一个4位数的用于“访问限制”的密码。打开了“访问限制”以后,在栏目下方找到“APP内购买项目”选项,点击关闭开关就可以了。

  假网站打着“装备优惠”旗号骗钱

  360安全专家分析,在移动支付如此便捷的环境下,只要知道你的账号、密码和验证码,对方就可以盗刷你的银行卡。你不经意间泄露这些信息,骗子可能不会马上使用,而是过一段时间后,再去利用你的身份证号和真实姓名等信息,去盗取你的其他一些账号和密码,比如游戏、购物网站等。然后以重置密码的方式再进行购买点卡、购物盗刷等行为。

  还有一些钓鱼网站或者假的游戏公众号,也打着所谓的“装备优惠”等旗号骗走玩家的钱。

  买错软件,90天内苹果无条件退款

  玩家买错IOS软件,90天内苹果App Store是无条件退款的。对于每一次购买程序,App Store都会提供一个订单的编号给我们,而这个订单编号就是退款的关键。假如你不记得编号,可以在iTunes查询。

  具体流程为:查询订单编号-填写退款表单-一般在提交2至4个工作日左右,苹果客服人员会用电子邮件跟你联系,并给出其他的建议。此时你只要坚定地选择退款,一般都可以满足你的要求。

九州娱乐网 韩国天团空降 《秦时明月》手游开启光棍节福利_97973手游网_iOS游戏频道

  “光棍节”即将到来,《秦时明月》手游正式开启光棍节超级福利联盟活动! 今日开始至11月10日推出限量宝箱、限时宝箱,同时App正版开启充值双倍和充值有礼活动。光棍节期间,九卅娱乐,游戏官方还将在官方论坛、贴吧、微博微信推出多项福利活动,限量周边、手办、数码大礼、元宝奖励狂赠秦时玩家,请及时关注哦!

触控运营《秦时明月》手游

  韩国将兴?超人气韩国军团空降

  在《秦时明月》动漫的名家门派和诸侯列国中,韩国是当之无愧的第一人气国,虽然国土面积较小,但人才辈出,墨鸦、白凤、弄玉、卫庄、张良、红莲等都是名符其实的帅哥靓女,文韬武略也同样不输他人,在亿万秦迷中享有超高的人气!而韩国大将姬无夜也拥有深厚的实力,不逊于二叔卫庄。

《秦时明月》韩国角色白凤 《秦时明月》韩国角色墨鸦 《秦时明月》韩国角色红莲 《秦时明月》韩国角色弄玉

  11月6日-19日,墨鸦、黑衣张良、少年白凤和弄玉、姬无夜将先后登陆魂魄商店,同时少年卫庄和红莲也将正式作为橙色弟子在下一期禁地寻宝中登场!韩国众将,在战斗、速度、技能、缘分设定上都有独到之处,他们继《空山鸟语》特别篇后再度聚首,将继续演绎未完的韩国故事!

  破土三郎,无坚不摧可破城

  在《秦时明月之龙腾万里》大电影中,破土三郎的出场颇为震撼,全身由精钢锻造的模块组成,堪称无坚不摧。而在《秦时明月》手游中,破土三郎以高品质橙色机关兽的身份卷土重来,首次出现于游戏中,助战众弟子攻克关卡。

  11月6日0点、12点、18点,破土三郎宝箱每次3个限量抢!想体验无上的威风与霸气,可千万别错过机会!

《秦时明月》手游橙色机关兽破土三郎

  上古典籍,天地大道今朝悟

  光棍节期间,还将有两大宝箱惊艳现世!《黄帝内经》宝箱,是医仙端木蓉和墨鸦的缘装备,领悟后可增加佩戴者额外攻击、降低敌方暴击概率;《黄石天书》宝箱,是黑衣张良、楚南公缘装备,领悟后可增加佩带者攻击25%的伤害值。

《秦时明月》典籍-黄帝内经与黄石天书

  充值有礼,诱人福利双重畅享

  11月6日,《秦时明月》手游APP正版还将同时开启充值翻倍和充值有礼活动,玩家进行任意金额的充值,均可获得双倍奖励,同时还可以四选一领取额外的奖励,四种奖励分别是300W银币、神行符、庄子和八爪铁蜈蚣。如此诱人的福利秦时玩家可不要错过哦!

  关于触控《秦时明月》手游

  《秦时明月》手游改编自同名系列动画《秦时明月》,由玄机科技正版授权、原创动漫团队全程监制、触控科技代理发行和运营。

  《秦时明月》手游是一款角色收集型RPG卡牌游戏。华丽精美的游戏画面和技能特效,携手百位动漫人物,100%再现动漫剧情,特邀原版动漫原声倾情献声。游戏凝聚了动漫七年精髓,渗透了动漫中华古典文化,并同步植入第五部动漫剧情,带领玩家在指尖领略秦末乱世的风云变幻!

更多精彩请关注官方微信

 

编辑:lolo

九卅娱乐 网易爆款手游《阴阳师》自爆

对于一款手游来说,系统漏洞致使玩家离场的后果常常是致命的。1月5日,针对持续发酵的游戏系统漏洞事件,网易《阴阳师》手游官方微博发文回应称,游戏团队已排查到存在违规行为的账号,决定对所有违规账号的相关游戏数据进行回档,对部分违规严重的账号同时给予永久封停处理,并修复了游戏中存在的系统漏洞。但是这份迟来的处理结果却并未取得预期的效果,反而有更多的玩家加入到声讨《阴阳师》手游的行列中。作为网易新近推出的重磅手游,《阴阳师》大量玩家的流失,也给网易带来了负面影响。

系统漏洞引发连锁反应

2016年12月30日,网易发布了《阴阳师》手游重大版本更新,并提供了一个新的副本业原火。但业原火存在严重系统漏洞,玩家通过某些手段可以在刷业原火副本时不用消耗体力和挑战券,就能得到几百个甚至上千个6星御魂(高级游戏装备),由此引发很多砸大笔现金购买装备玩家的极度不满。这一系统漏洞直接打破了《阴阳师》手游斗技的平衡,让游戏失去了公平性,大量现金玩家退款声潮高企。对此,北京商报记者多方联系网易,但是截至发稿前,网易方面并未给出回复。

玩家蒋女士向北京商报记者表示,在游戏更新之初,就有玩家发现了系统漏洞问题并向平台反映,但直到1月3日游戏才发布公告称修复了业原火副本问题,然而在几天时间里不少玩家利用系统漏洞快速提升了配置,其战力远远高过在《阴阳师》中花费数十万元,甚至上百万元的玩家,“依靠大量充值维持在斗技排行榜前10席位的核心玩家,被一批利用系统漏洞的玩家轻松打败”。

游戏系统漏洞事件,让《阴阳师》手游自上线以来积累的良好口碑大打折扣,而《阴阳师》手游团队对违规账号的排查力度不足,同样招致大量玩家的指责。有玩家表示如果网易不能排查掉所有违规账号,将携手几十个总投入超数千万元的玩家集体离开;还有不少玩家呼吁腾讯也应出品类似手游,并表示愿意转移阵地。

随后有用户在微博上爆料称,网易关闭了《阴阳师》手游的退款渠道,目前仅有极少的退款申请被通过,金额都不大。尽管网易游戏相关负责人声称,网易并没有关闭退款通道,也没有途径干涉App?Store的退款,部分用户反映的退款关闭问题,可能属于时间超过3个月导致,但是玩家的退款声潮并没有因此而停歇。

在易观新媒体高级分析师贺婕看来,从一个系统漏洞事件,发酵到如今大量玩家失控的场面,反映出网易在运营《阴阳师》手游过程中依然存在问题,一方面是游戏测试不到位,没有在上线前及时发现修补漏洞;另一方面是漏洞提交机制不完善,问题处理不及时,造成了后续漏洞大范围的扩张,“除了前期的用户积累,网易在后期维持游戏用户黏度上还需多下工夫”。

用户离场口碑优势不再

其实在遭遇此次系统漏洞危机之前,《阴阳师》手游各方面的表现都可圈可点。据艺恩网报道显示,《阴阳师》手游于2016年6月1日公测,2016年9月2日登陆iOS平台于App?Store首发,2016年9月9日全平台公测,仅仅2个月后,网易便宣布《阴阳师》手游的日活跃用户达到了1000万人次。

凭借独特妖怪题材、唯美和风画面、顶级声优献声以及画符抽卡等玩法,《阴阳师》手游连续多月霸占iOS中国区畅销榜的榜首,还入选了苹果中国区App?Store?2016“年度十佳游戏”。同时,《阴阳师》手游中大量的付费玩家也让网易赚得盆满钵满,据分析机构App?Annie的数据显示,《阴阳师》手游在2016年10月的全球iOS收入榜上位居第1,以全球iOS&Google?Play产品收入来看,《阴阳师》手游排在第6名,2016年11月《阴阳师》手游也位居iOS中国区收入第2。

能够取得如此亮眼的成绩,离不开网易针对《阴阳师》手游制定的一系列营销政策,通过核心的画师群体,带动粉丝和圈内话题,进而依靠自传播、自创内容、饥饿营销触及现象级社交话题的窗口,结合手游特点,从线上到线下铺满广告,提高潜在用户认知度。《阴阳师》一经上线,便在网络上掀起了“阴阳师热”,并迅速聚集了一批核心玩家。

然而正是这些力捧《阴阳师》的核心玩家,如今却成为了声讨大军里的中坚力量。有业内人士指出,破坏游戏玩法的系统漏洞具有很大的灾难性,处理不当会给游戏带来毁灭性的打击。此前完美时空的《梦幻诛仙》也出现过类似问题,九卅娱乐手机版,因为官方处理上的暧昧和玩家的反弹,导致事件发生后,《梦幻诛仙》的在线数据下降了七成。虽然《阴阳师》手游系统漏洞事件最终会酿成怎样的后果还难以预测,但是这对游戏口碑的损害已经难以挽回。

“以游戏品质保持用户黏度,是未来游戏行业发展的大趋势。”境界游戏CEO朱家亮表示,目前游戏市场的竞争非常激烈,有百亿元发展空间待挖掘。但是一款成功的手游归根结底看重的依然是游戏品质,游戏要靠玩家的口碑来延续,只有持续的好品质才会产生好口碑。

游戏品质深陷信任危机

如果说2014年是腾讯霸占各类游戏榜单的时代,畅销榜前十中有超过一半都是腾讯的游戏,比如大家熟悉的《全民飞机大战》、《天天飞车》等,那么近两年来,依靠较强的研发能力,网易在游戏领域的发展已经开始紧逼腾讯。据《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,同时游戏市场也出现了“双巨头”特征,腾讯和网易两家公司的市场占有率超过一半。

游戏收入也逐渐成为了网易营收的重点。据网易三季度未经审计的财报数据显示,网易2016年三季度营收92.12亿元,同比增长38.1%;净利润为27.4亿元,同比增长45.6%,其中在线游戏净收入65.68亿元,增长26%,游戏贡献的收入已经超过了网易三季度营收的3/4。

网易游戏收入之所以能够大幅提升,主要得益于旗下《阴阳师》和《梦幻西游》这两款全球收入前十的手游。其实相比于腾讯,网易在发行渠道与引流上较为弱势,腾讯有成熟的平台与完整的商业闭环,QQ与微信是其天然的流量入口,而网易新闻客户端与邮箱等产品都无法实现为网易游戏引流的目的。然而《阴阳师》手游的成功,证明了网易已经将它在页游时代的盈利能力顺利往移动游戏方面转移。

所以此次《阴阳师》手游系统漏洞危机带给网易的负面影响可谓十分巨大。“短期内大量玩家的流失已经是必然,最终能留住多少用户还要看网易后期的补救措施。”贺婕表示,虽然目前仍有大量玩家对网易的处理结果不满意,但对游戏平台而言,这样的处罚方式已经算比较严厉了,“可以预见的是,在现有的惩罚机制下,被封号的玩家可能会因为封号原因放弃《阴阳师》手游,甚至网易的其他游戏,而没有利用系统漏洞的玩家可能会对网易的游戏品质产生质疑,并直接引发对网易自身品牌的信任危机”。

北京商报记者?卢扬?王嘉敏/文?韩玮/制表

进入【新浪财经股吧】讨论

九州娱乐网 做手游就似一场豪赌 每一天都在打拼

  位于成都高新区的天府软件园,被称为是IT技术行业创业者的天堂。座座银灰色写字楼并排而立,此时银杏正黄,午后阳光映衬下,金色满园让人总联想到收获的季节,然而在这IT精英聚集的园区内,无人驻足欣赏美景,只有西装笔挺匆匆而过的身影,还有高楼阳台处三两青年,在吸烟的时候仍探讨程序编写情况,紧张的备“战”气氛无处不在……

深夜,天府软件园内一家手游公司的年轻人还在工作着

  说话者名叫张亮,是手机游戏(俗称手游)开发企业赛一科技有限公司的负责人,这位35岁的上海男人总是眉头紧锁。他告诉记者,与传统产业相比,移动互联网行业的变革速度极快,用“天上一日地上一年”形容也不为过。“我们的每一天都是创业打拼的开始!”

  赛一科技有限公司是张亮在6年前和两位朋友一手创办起来的,从最初的三人行到现在已有32人的团队,张亮坦言,一路走得很艰辛。“我是学工商管理的,从小就喜欢玩游戏,2008年时,国家开始推3G概念,我觉得创业的机会来了。”

  12月17日,记者在张亮并不宽敞的办公室内看到,墙上仍悬挂着公司功能机时代首款游戏《艾斯战纪》的巨幅人物漫画。“虽然公司还未有一款游戏大卖,但我们有信念,等得起。”张亮说,做手机游戏开发,一夜暴富的案例时常出现,行业内浮躁情绪很浓,然而对于他们这种中型体量的公司来说,每做一款游戏都是全力以赴的投入,仿似一场豪赌,容不得半分马虎。

  “我们会坚持做自主知识产权的游戏,九卅娱乐,不断创新,这是核心竞争力所在,再难也会坚持。”据张亮介绍,这个月末他们精心准备了18个月的一款3D角色扮演类的手机游戏即将推出,目标受众群体是内地和台湾市场的玩家。

  如果说张亮的公司正处于孵化期,那么尼毕鲁科技在这汇集300余家游戏企业的园区内更具标杆意义,堪称业内的明星企业。2012年,尼毕鲁旗下游戏上线仅3天便成为苹果APP商店中国畅销第一,并击败“愤怒的小鸟”登上北美畅销榜首位。更难能可贵的是,这家公司自从事手游开发以来从未亏损,目前月流水可达千万元,受到软银等多方投资机构青睐。就在上个月,尼毕鲁首家海外分公司在法国巴黎正式投入运营。

  谈到公司的“出海”战略,创意总监查理告诉记者,公司定位于做国际化产品,欧美地区经济发达、移动网络建设较为完善,无论是移动游戏玩家数量还是玩家付费率均处于全球领先地位。尼毕鲁目前95%的玩家来自海外,但是文化差异已成为发展的重要障碍,因此“走出去”已成为必然选择。“游戏背后是文化,在中国畅销的游戏不一定在美国畅销,落户国外是为了深度理解欧洲市场需求。”据介绍,未来3年,该公司还将在5至6个国家和地区设立分支机构和研发子公司。

  事实上,绝大多数在早期进入游戏产业的企业都经历了艰难的转型期,比如张亮的赛一科技最开始做电子商务起家,而尼毕鲁则是国内最早一批移动客户端软件的开发者。合适的发展土壤是支撑这些创业公司至关重要的成长要素。

  作为成都IT产业的重要聚集地,成都高新区瞄准移动互联网产业发力,成为全国首个出台发展移动互联网产业专门政策和规划的产业园区,目前已经形成了集群发展态势,被业内人士称为“开发者之城”、“手游之都”。

  “提供场地、创业基金、带团组织企业携作品到外参展,还有配套的一系列政策扶持,这些都为我们游戏产业的发展创造了极为有利的条件。”受访的企业负责人均对成都高新区在推动游戏产业发展上的“给力”做法极为肯定。

  “互联网时代的产业市场就好比大海,通过一条网线,扎根于中国西部内陆一个科技园区的创业公司便可‘链接’全球,与全球目标市场做生意。成都的开发者们正在探索的路上,作为政府一方既要做到雪中送炭,也要考虑如何锦上添花。”成都高新区移动互联网协会秘书长张正刚告诉记者,截至2013年底,成都高新区移动互联网产业聚集企业总数505家,从业人员2.5万人,移动互联网应用及服务实现销售收入130亿元,2011年至今仅在移动游戏领域就有40余家游戏企业的近80款移动产品出口海外,4年内累计创汇约4.8亿美元。

From:工人日报

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

九州娱乐网 畅销书《百炼成神》手游授权1000万元

  原标题:畅销书《百炼成神》手游授权1000万元

  图:Gettyimages

  随着《花千骨》、《琅琊榜》、《芈月传》的热播,IP产业已经成为当下最热门的新兴产业,九州娱乐网。日前,恩赐解脱所著玄幻小说《百炼成神》的人气漫画IP在上海举行了战略发布会。

  文/ 广州日报记者 吴波

  《百炼成神》主要讲述罗家少主罗征从显赫的云端跌落成家奴,变成供人陪练的肉靶子,生命不保之际,无意中得到修炼秘法,能在别人的殴打中增进修为,一次次化险为夷,痛快地教训仇人,慢慢走上成神的道路。作品中主人翁历经坎坷,修炼成神,现实中作者恩赐解脱也通过努力,渐渐找到自己的方向。

  该书一直在安卓读书APP连载,长期居于安卓热销榜第一位。小说后由东方二次元团队改编同名彩色漫画,上线连载后受到粉丝热捧,《百炼成神》的有声读物、有声漫画发布后也均受肯定。新的一年开始,《百炼成神》全面开花,衍生到动画、网剧、影视剧以及游戏等二次元产业链。

  当天,发布会最重要的环节是《百炼成神》的游戏授权1000万元的签约仪式。发布会上,主办方东方二次元CEO陈述表示,精品IP就是能够全方面地辐射到动画、影视剧、游戏及周边等泛娱乐全产业链上,游戏授权是整个泛娱乐产业链上格外重要的一环。而《百炼成神》在完成1000万的游戏授权后已经走上了泛娱乐领域全面发展的道路,有望在2016年成为国内顶级精品IP。

  小说作者恩赐解脱在发布会上发表感言,他说两年前自己一度处于迷茫期,一次偶尔的机会遇到了现在安卓读书主编“千江月”,尝试着给他发了第一章后就被相中了,开始了在安卓读书创作《百炼成神》之路,从一个默默无闻的人成为了安卓读书的当家小生。

  恩赐解脱也发表了他对IP的看法:从一个创作者的角度来看,一个好的IP,核心层面就是内容,能将读者牢牢地吸引住。有些内容像水,让读者喝下去解渴,无聊的时候可以看;有些内容像茶,闲下来就必须看;更有一些内容能像毒品,能让读者废寝忘食地去看!他希望自己的作品也能达到这个高度!