九卅娱乐手机版 笨鸟手游团队参评2014CGDA

  2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁奖典礼,目前CGDA参赛作品的征集报名正在有条不紊地进行中。

  近日,从CGDA主办方传出消息,苏州笨鸟网络科技有限公司的制作团队现已正式提交报名资料确定参与CGDA专业组评委会游戏制作团队大奖项目的角逐。

  由苏州笨鸟网络科技有限公司发行的休闲益智手机游戏《狼来了》目前已在各大安卓平台以及苹果App Store开放下载。

  相信凭借笨鸟手游公司强大的研发实力及《狼来了》的亮丽表现,它在本届CGDA大赛中有望取得不俗的成绩。

  关于CGDA:

  中国优秀游戏制作人大奖(以下简称:CGDA)自2009年起已经连续举办五年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。

  CGDA涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。并由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉,九州娱乐网

  本届CGDA分为专业组奖项和非专业组奖项,奖项设置如下:

  专业组奖项:

  P01 评委会游戏制作团队大奖

  P02 最佳游戏原画美术设计奖

  P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖

  P04 最佳游戏动画设计奖

  P05 最佳游戏音乐奖

  P06 最佳游戏数值平衡设计奖

  P07 最佳游戏研发技术创新奖

  P08 最佳移动网络游戏制作奖

  P09 最佳移动单机游戏制作奖

  P10 最佳移动游戏关卡设计奖

  P11 最佳移动游戏创新奖

  P12 最佳移动游戏视觉表现奖

  非专业组奖项:

  NP01 最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖

  NP02 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖

  NP03 最佳游戏创意奖

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九州娱乐网 传奇经典 手游《武尊》今日登陆App平台_97973手游网_iOS游戏频道

新手卡预订   《武尊》专区

  导语:热血仍在回荡,传奇仍被颂赞,昨日的战友仍在,沙场也将再度开启!触控科技独家代理的超人气国战PK手游《武尊》今日震撼登陆iOS平台,盛大公测即将开启,还等待什么?快拔出你的武器,召集你的战友,一同在《武尊》中续写传奇吧!

十年经典,王者归来

  昨日经典完美再现

  《武尊》是一款怀旧色彩浓郁但却处处充满创新的国战手游。

  说它怀旧色彩浓重,是因为其界面、职业、技能都与曾经的经典网游《传奇》颇为神似,许多老玩家都为其熟悉的场景而吸引,重温昨日的激情与热血。

火爆游戏场面 恢弘国战

  说它处处充满创新,则是因为《武尊》无论是在操作性、娱乐性还是战斗的激烈性上,都独具特色,在细节方面更是一切从玩家游戏体验出发,能够最好地满足玩家的游戏需求。

  万人国战场面恢弘

  攻城战曾是《传奇》中最令人热血沸腾的时刻,但在《武尊》里,沸腾的热血将再次被升华,将玩家送上刺激的巅峰!万人同屏国战的恢弘场面完美呈现,率领你的公会,把你的后背交给兄弟,攻下皇城吧!最终的胜者不仅将获得丰厚的奖励,更会获得“皇族”的专属头衔,享受万人瞩目的荣耀!

  自由PK尽享激情

  作为一款以战斗为核心的手游,《武尊》的PK模式极为丰富,六大PK模式――和平、全体、公会、阵营、善恶、组队供你随意选择,无论你是想惩恶扬善,还是想随意厮杀,亦或是与兄弟战友并肩作战,在《武尊》中通通可以得到满足。360度的无限制自由PK绝不仅是口号,更是烙印在《武尊》血脉中的游戏特质――让玩家尽享自由PK的激情与乐趣,九卅娱乐手机版

挥洒PK热情

  三雄鼎立争霸天下

  道战法的三职业设定是《传奇》的一大特点,时至如今,绝大部分游戏的职业设定都脱离不了这个框架。而《武尊》所做的,是原汁原味继承三职业模式优点的同时,又进一步加以优化和创新。

经典的三职业体系

  三角形是最稳定的结构,三职业的相互克制也决定了游戏的宏观平衡,但职业少意味着变化更少,因此《武尊》对游戏玩法进行了大幅的丰富,同样的三职业,却能够体验数不尽的游戏体验。

  特色玩法新意盎然

  活跃系统和心法系统是《武尊》中的两大特色系统。

  玩家完成不同的任务将获得相应的活跃值,当活跃值累计到50、100、200、300、400、420、440等不同数值时,系统将给予玩家巨额的奖励,包括海量金币、绑定元宝、强悍装备、极品道具等等。

活跃系统

  心法系统则是玩家提升实力的一条捷径。目前共70个等级,每提升一级都将为玩家带来属性加成,每满十级则可以进阶,修炼更高层次的心法,通过心法系统,玩家可以不断的提升自己的实力,超越人间的极限,真正蜕变为战斗之神。

心法系统

  沸腾的血液在呼唤,渴望战斗的灵魂在呐喊,绝世的对手等待着你去打败,财富、美女、荣耀!一切尽在今日登陆iOS平台的《武尊》!现在参加游戏多等媒体活动,还有机会免费赢取话费哦!赶快去AppStore下载体验这前所未有的战斗快感吧!

  《武尊》苹果版下载

  《武尊》安卓版下载

九州娱乐网 UP2015腾讯7大端游7大页游11款手游盘点_网络游戏

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全职大师

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使命召唤

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天涯明月刀

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刀锋铁骑

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怪物猎人OL

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神之浩劫

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勇者大冒险

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  2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。腾讯互娱在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。其中最为核心的环节当属现场发布的多款端游、手游、页游、视游、主机游戏。

  《全职大师》《天涯明月刀》领衔7大端游

  《全职大师》

  腾讯游戏正式宣布再度携手韩国NCsoft公司,代理双角色切换对战网游“Master”。NCsoft常务董事&首席创意总监金亨振与腾讯互娱合作产品部副总经理黄凌冬共同宣布这款游戏的中文名为《全职大师》,这款汇聚了NCsoft旗下各大知名角色的端游新作预计将在今年5月开启首测。

全职大师

  《天涯明月刀》

  《天涯明月刀》游戏制作人于海鹏在发布会现场宣布,《天涯明月刀》不删档测试“陌上花开”,将于2015年5月28日正式开启。《天涯明月刀》创新地引入了“电影网游”概念,用做电影的品质和手段来开发网游,联合四大金牌电影人――陈可辛、袁和平、吴里璐、奚仲文组成《天涯明月刀》大师顾问团进行专业指导。

  《使命召唤Online》

  美国动视旗下Raven工作室负责人Brian Raffel及工作室经理John Laurence作为特邀嘉宾出席,展示了《使命召唤Online》中众多正在开发当中的新地图、新技能以及心的游戏角色。腾讯游戏射击游戏产品部助理总经理许光也在发布会上介绍了《使命召唤Online》的电竞化赛事计划。

  《神之浩劫》

  3D MOBA《神之浩劫》亮相发布会,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼宣布《神之浩劫》XBOX ONE版本在中国区将由腾讯游戏独家运营。与此同时,中国区PC版也宣布将于4月23日开启不删档测试。

  《怪物猎人OL》

  腾讯互动娱乐合作产品部副总经理黄凌冬、CAPCOM亚洲事业部副部长越知雄一、《怪物猎人OL》制作人陶尉时在发布会上宣布《怪物猎人OL》将于4月21日开启内测,同时公布“怪物猎人大IP战略”,涵盖客户端游戏《怪物猎人OL》、网页游戏《怪物猎人开拓记?梅杰波尔坦》(以下简称《怪物猎人开拓记》)、移动端APP应用“掌上狩猎部APP”内容。

怪物猎人4月21日内测

  《刀锋铁骑》

  《刀锋铁骑》游戏副制作人曾朝旭向外界宣布《刀锋铁骑》内测将定于4月1日12:00准时开启。《刀锋铁骑》战略合作伙伴、英特尔中国区总监范若晗女士也应邀出席,与游戏主创联合公布了未来游戏会与英特尔深度战略合作,将加入虚拟现实技术。

  《勇者大冒险》

  本届发布会上,作为全新泛娱乐明星IP(知识产权,Intellectual Property)打造模式首个实践案例,《勇者大冒险》正式对外宣布启动。腾讯集团副总裁程武,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼,九卅娱乐手机版,北京像素软件有限公司总经理刘坤,中国畅销作家《盗墓笔记》作者南派三叔共同出席了本次发布活动。

  由腾讯互娱携手像素、南派三叔组成的《勇者大冒险》全明星制作阵容,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零开始,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局产品,产品之间互动平行发展,形成统一的粉丝圈,并借助于腾讯旗下QQ、微信等社交平台搭建粉丝圈,也将通过引入大数据,让产品更贴近用户,共同打造“勇者大冒险明星IP”,满足用户日趋丰富多元的娱乐生活。

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九卅娱乐手机版 CyberZ发手游调查报告 日本消费最高

  CyberZ发表的手游用户动向调查(第1回)显示,超过6成的智能手机用户只玩“app”游戏,而同时玩“app和网页游戏”的占比25%。虽然每月付费额度低于300日元(约合17.5元人民币)的用户超过半数,但和只玩网页游戏的用户相比,付费额度有明显增多的倾向。

  在手游消费额度世界第一的国家的用户调查

  此次调查对象为经常玩手游的15~69岁的男女,其中筛选出700份有效回答。调查时间为12月9日~11日,通过互联网实施调查、得出结果。

  根据App Annie的数据,2013年App Store和Google Play的合计营业额,日本已经超过美国成为世界第一。日本市场的9成营业额来自手游,和2012年相比,市场规模急速增长了3.9倍。

  智能机游戏分为在App Store、Google Play下载的“app游戏”,和可在Ameba、GREE、Mobage上通过浏览器玩的“网页游戏”。这次调查对这两种游戏玩家的倾向进行了调查。

  6成玩家只玩app游戏

  问卷调查中显示,60.3%的用户只玩app游戏。只玩网页游戏的占比15.1%,两者都玩的占24.6%,可以说目前手游市场的主流是app游戏。

  最受欢迎的类型是“智龙迷城”类的pazzle RPG占比54.6%

  最受欢迎的游戏类型(多项回答)调查中,以“智龙迷城”为代表的pazzle RPG以54.6%的比例占据首位。其次是“Candy Crush Saga”“LINEPOP”这样的休闲游戏,占比25.1%。第3位是“巴哈姆特之怒”之类的卡牌游戏,占比22.4%。

  第4位是占比21.6%的RPG游戏。这也有可能是因为调查中有很多“勇者斗恶龙”的玩家,该作在11月末到12月上旬期间限时免费,并一时成为话题。

  月均消费不足300日元的用户超过半数,却有13.5%的用户月均消费1,000~5,000日元

  虽然平均月消费额不足300日元的用户占比57.0%,超过了半数,但月消费额在1,000~5,000日元(约合人民币58元~292元)的用户占比13.5%。月消费额在1,000日元以上的用户占比19.9%,约等于全体用户的2成。

  只玩网页游戏的用户消费1,000~5,000日元的占比为21.7%,可以看出少数玩家进行了大额消费的倾向。

  下载新游戏的契机是“游戏内广告”、“推荐”和“排行榜”

  下载新游戏的契机中“游戏内广告”占比29.1%,“App Store、Google Play的推荐”占27.7%,“App Store、Google Play的排行榜”占26,九卅娱乐手机版.7%。游戏内广告和在游戏平台上的亮相,成为用户下载新游戏的契机。

  特别是“推荐”和“排行榜”,iPhone用户的比例分别为32.3%和33.4%,高于Android用户的23.1%和20.0%。可看出iPhone用户更重视App Store的讯息。

  世界上在手机游戏中消费额度最多国家的玩家消费额度出人意料的少?

  据本次调查显示,月付费额不足300日元的用户超过半数,超过1,000日元的用户占比约2成。

  虽然得出的结论看上去是“世界上在游戏中消费最多国家”的用户消费额很少,但根据App Annie的调查数据分析,日本的app营业额正急速增长,在app里的消费大半是为游戏而消费,可以推测日本市场的特征为游戏的付费用户层比重较大。

  From:手游那点事

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九卅娱乐手机版 行业调查:日本手游41%吸引力源于画面

  从MA(扩散性百万亚瑟王)火爆之后,国人对于日本手游的热衷逐渐赶超本土手游,此背景之下,也让更多发行商开始谋求日本手游的代理工作。那么对于日本手游,玩家的兴趣点究竟在哪?为什么日系手游能够在中国掀起风暴?对此调查组发起了为期7天的论坛调查,其投票结果显示,因为日本手游的画面风格被吸引的玩家最多,占到41%,而相比之下日漫版权等日系手游元素,关注度仅有13%。

  数据显示,日本手游吸引中国玩家的主要因素是精美的画面,占比41%;其次玩法设计、日漫IP以及操作体验,分别占比16%、13%以及10%;对于付费模式满意的,占比4%;对于其他元素吸引的玩家占到3%;另有13%的玩家表示无意接触日系手游。斑马网调查组认为,日系画面风格并非日系手游的最核心竞争力,而这种门槛较低的画面优势也很容易在中国市场的“同质化”竞争中遭遇快速复制,相比之下日系手游的日漫版权优势以及多年积累的玩法创新在手游领域并未完全发挥,这可能会给擅长“微创新”的国内CP带来“日系风格”的发展机会。

  日漫版权本国发展并非全线飘红

  在投票中,仅有13%的玩家因为日漫IP版权而喜欢上某款日系手游,网友“尤里的猫”表示,很多日系手游最吸引玩家的是画风、声优等元素,而由于关于日漫的日系手游在国内很少有正版,其品质略显低下,所以日漫手游在国内的关注度并不高。

  实际上,在日本本土的游戏行业,并非所有日漫IP都在手游行业迎来爆发,甚至包括如《海贼王》一样的顶级IP同样在2014年呈现疲软态势。据万代南梦宫和东映动画近期公布的财报及相关资料显示,“海贼王的延伸周边在经历了2012财年的峰值之后开始持续下降”,东映预计2015财年海贼王相关的社交游戏也会出现同样的疲软态势。

  此前,NBGI于5月12日发布的手游《海贼王 宝藏船》于5月14日上午成功登上App Store游戏类畅销榜TOP30内,但如果是前两年的话,杀入TOP30所花的时间无疑会更短。这一数据显示,日漫IP在手游行业版权的引入速度是相对较慢了,而相比之下《智龙迷城》《百万亚瑟王》《锁链战记》等重磅的自研IP仍然是日本本土手游市场中的主流代表,在此基础之上,其日漫IP版权的手游自然少有代理商能够引进国内,因为成功的日漫IP手游精品压根在日本也没有出现。

  日漫版权或在中国迎来爆发

  评论中,很多玩家表达了对于国产手游盗用日漫IP的看法,玩家“小喵”表示, 拿《火影忍者》和《海贼王》来说,这两部动漫虽是日漫,但在网络上由中国公司开发的手游里真可以说是一抓一大把。之前有看过统计,国内很多开发商都是先用动漫的元素把游戏做出来了、开始运营了,才开始去跟日漫原版权持有者/公司商讨版权问题。

  尽管很多国内厂商出于快速盈利的考虑,选择了“先盗版,后购买”的运营方针,但还是有很多有实力的大厂商已经开始大量囤积日漫IP的手游改编权。掌聚互动已经获得了《新世纪福音战士》(EVA)的手游改编权,拟研发同名手游; 上海天游已经获得《北斗神拳》的手游改编权,拟开发同名手游;星米已经获得《樱桃小丸子》的手游改编权,同名手游即将发布……在中国手游市场中,实际上源于日漫IP改编的正版手游已经非常广泛,并且即将迎来爆发,这种爆发可能会比日本本土来得更加猛烈,而届时,日漫手游或许在国内的关注度将会迎来全新的高度。

  日系画面在中国遍地开花

  本期投票数据显示,高达41%的玩家对于已经涌入国内手游市场的日系手游,在画面方面的表现赞不绝口。网友“随心所欲”表示,日系火的都是卡牌手游,而且都有一个共同点画风精致,玩家看宣传介绍也是看画面居多,这个必然是吸引玩家注意的主要因素。

  在盛大带来《百万亚瑟王》一举获得成功之后,国内的手游市场迎来了新一波的“日系”画面高潮,其中众多以日系画面风格为主要宣传口号的手游纷纷上架,包括巴别时代的《放开那三国》、盛大的《封神MM》、淘米的《忍者疾风传》、米哈游的《崩坏学园2》等等。如今,在中国的手游市场日系画面已经成为主要的风格扎根下来,事实上有时候很难从画面分辨出哪个是国产,哪个是日产。

  实际上,多数国内手游制作人更偏向支持诸如“日系画风”等方面的微创新。上游制作人牟正文在接受斑马网采访时就表示,在手游领域的创新需要长期积累,而国内的手游制作人都更偏重微创新,九州娱乐网,即在现有成功产品模式上进行调整。设计上的偏爱,或许让日系画面在中国市场面临前所未有的爆发,而兼具本土化优势的国产手游,相比很多引进版的日系手游,其优势也已经逐渐凸显。或许正式因为此类因素的考虑,很多日本版权商开始逐渐开放一些日漫版权给到国内发行或者CP手中,可能日本手游厂商也未曾想到,日本风格的手游最终也许会在中国的市场发扬光大。

  from:斑马网

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九州娱乐网 两年时间 智能TV游戏市场规模将达手游一半_电视游戏

  中国移动游戏市场是“犀利”的,国外“火成马”的游戏,在这也可能被“冷成狗”。但这片市场又是“迷人”的,总能吸引西方巨头进驻。一首歌名或能稍带夸张地代表巨头们的心境:失去你,赢了世界又如何?

  在这个渠道、发行总体上依然为王的时代,我们不禁猜想:巨头们肯定会继续争取多和中国的手游渠道、发行合作,除此之外,是否也会更大胆地另辟蹊径—试试智能电视游戏?

智能电视游戏

  西方手游巨头与智能电视联姻的四大优势

  其实一开始想到这话题时,笔者是拒绝的。这个市场还有Duang Duang很多“硬问题”,包括盒子定位(影视需求为主,高黏性玩家少)、硬件配置不高、支付和操控不便等。但向积极方向来看,这些大型移动游戏和国内智能电视游戏渠道还是可能有不少“相见恨晚”的合作点:

  1. 玩家对TV游戏有更集中的重度化要求。用大屏电视玩《天天酷跑》是不是“有点浪费”?

你更愿意在电视还是手机上玩轻度休闲游戏?

  2. 有数据显示,智能电视用户对于iOS/安卓手柄的需求明显更高。这是以动作/FPS/体育竞技类为主的西方手游大作的利好因素。

  3. 目前智能电视游戏的氪金还较麻烦,用户要额外拿手机,扫描二维码或安装App。因此,收费点设计更“笼统”的国外大作会更搭。

  4. 最关键的一点:限于目前国内智能电视精品游戏较少,渠道甚至多于CP。他们远不如安卓手游的渠道们强势,迫切渴望大作来刺激市场。

渠道环节是最为关键的区别

  来自巨头的声音,GameLoft高管预测:

  2年后,国内智能电视游戏市场规模将达移动游戏一半

  笔者就此采访了Gameloft中国区OEM业务总监 Alix Cloux。Cloux先生表示,今年GameLoft将对国内的智能电视市场有陆续动作。《地牢猎手5》、《兄弟连3》等大作都将陆续登陆智能电视平台。

Gameloft中国区OEM总监Alix Cloux

  Gameloft采取的是稳健型策略,并未单独开发,而是进行适配调整。画质是Gameloft大作的优势,这点在TV上会更加突出。而操作方面,TV版本的则会尽可能更“轻便”。

  有个较敏感的问题是,电视盒子比智能电视本身更主流,但盒子的储存空间普遍较小(4G/8G),而移动游戏大作普遍都大于500mb。Cloux先生认为:大屏就该有更高的游戏品质,不会为了强行压缩而牺牲内容。

GameLoft等大厂的重度手游往往带有高画质,利于大屏表现(图为《现代战争5》)

  相比于游戏包大小,Cloux先生看似更在意支付问题:“在法国,智能电视玩家可以直接付款,由电视账户的运营商统一管理,但在中国内地,支付的途径很多,但也很不便”。

  不过在他看来,智能电视游戏市场依然很有潜力。他预测,2年后,它的市场规模将是移动游戏的一半。

智能电视盒子

  西方巨头要参与市场“开荒”

  这个市场对开发者的吸引力还有限,精品游戏少,急需轻氪金、高画质、重玩法的超级大作“爆款”。GameLoft们携带移动大作进来,也势必要经历“开荒”。对此,我们有三点猜想:

  1. 加强电视玩家和移动玩家的实时联动。一户家庭往往只有一个盒子,客人用电视,主人用手机,联动玩游戏会是突出需求。虽然目前多数手游的单机倾向明显。

  2. 重视手柄和体感。勿指望电视玩家用手机/遥控器操控还能完全享受。而对于手柄,笔者认为:若想普及,还是要挖掘操控手游之外的功能,最初步的如连接PC\当充电宝等。

智能电视游戏应该和手游做出更大差异化

  3. 要兼顾硬盘空间,又不能牺牲质量。那么,有没有可能效仿类似PC单机游戏的“精简硬盘版”概念。当然,这不是单纯的“没诚意”阉割关卡试玩。

  目前的智能电视游戏市场还处于弱势,稳健来看,这个市场暂时只可能是GameLoft等巨头们的“副本”,而非“主线”,但确实已产生一些“开荒”的驱动力。

良性提高玩家付费率是“开荒”关键(图据爱家TV)

  隐藏关卡:谨防微软“黑科技”

  玩转安卓系统的智能电视,还得防着微软。微软一直想通过智能电视等其他领域“曲线救国”。3年前,微软亚太研发集团主席张亚勤就曾公开表态,智能电视是IT产业的下一个5年主要战役。

微软的多平台无线键盘

  他的观点未必完全正确,但微软确有这么做。多位Windows Phone圈层的核心人士向笔者透露,九州娱乐网,Xbox可能会兼顾变成一个强大的“机顶盒”。他们表示,很多功能尚未公开,但已在内部测试成功。可以透露的是,这些都像是“黑科技”,对业界的冲击力一定不会少,只是不确定Xbox的价格是否会有所影响。

目前仅可用Xbox One对机顶盒做开关选台等基本控制

  这让笔者联想到,有些大作是没有Windows Phone版本的。倘若微软“逆袭”,巨头们也得尽早做出反应,别落了个“昨天你对我爱理不理,今天我让你高攀不起”。

  

九卅娱乐 拥抱手游?任天堂透露正在开发手机APP_电视游戏

新手卡预订   《任天堂明星大乱斗X》专区

  任天堂社长岩田聪在公司的Q2业绩发表会的答疑阶段向媒体证实,他们的确在开发一款面向智能手机的APP,主要以WiiU和3DS上代表玩家形象的“Mii”系统为主题。

任天堂现任社长岩田聪

  由于可以通过摄像头捕捉玩家的真实容貌自动生成,因此Mii形象在这两款主机中可以说是玩家的分身,特别是在进行主机的内置小游戏“擦身传说”和“拼图交换”时,充满趣味的动作和表情很讨人喜欢,在Twitter上就有不少人直接将Mii形象用作自己的头像,而任天堂最新的招牌大作《任天堂明星大乱斗》里甚至加入了利用Mii形象制作原创角色的功能。对此岩田聪表示:“随着Mii形象数量的不断增加,如果玩家可以在自己的智能手机上控制Mii形象的话,比如只需一个按键就能放到社交网站上的头像位置,这一定会让大家感到非常方便。我们正在开发一款这样的东西。”

  这款应用原本打算在2014年内推出,但年末商战毕竟还是以游戏为核心,再考虑到开发面临的各种难题,因此出于对更高品质的追求,厂商决定将上线日期调整到明年。由于是任天堂的第一款智能手机应用,想必会受到极大的关注,岩田聪在发言中谈到这也是推迟发布的原因之一,另外他也希望能借此加强Mii的使用范围和人气,因此在品质方面精益求精。

《任天堂明星大乱斗》里的Mii斗士

  其实推广Mii是假,借机扩大旗下主机的关注度以及知名度才是厂商真正的目的。跟掌机比起来,智能手机明显与玩家的日常生活更为贴近,九州娱乐网,手游产业最近几年的膨胀也是有目共睹的。不过岩田聪曾多次强调拒绝手游的立场,如果这款应用上线之后成绩显著,不知道他本人以及任天堂的态度会不会有所改变。

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